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  1. Cumprimentos a todos! Após as nossas últimas notícias sobre a primeira atualização de conteúdo da Sethraliss, aqui vem o anúncio de lançamento, incluindo informações detalhadas sobre o que está por vir, bem como a data de lançamento: Quarta-feira, 08 de maio às 11:00 da manhã (Horário do servidor) Nota: Com esta versão, o limite de ilvl do reino será aumentado para 385. Também recebemos uma mensagem do Boris, que retornou de uma perigosa aventura pelo mundo. Ele nos perguntou se ele poderia vir e dizer um oi, e nós não ousamos dizer não a um velho amigo! Ele se juntará a nós em todas as expansões de Sexta-feira, 03 de maio às 18h até Segunda-feira, 06 de maio às 23h59 (Horário do servidor). Nota de horário: O Boris se juntará a nós em todas as expansões de Sexta-feira, 3 de maio às 13:00 horas até Segunda-feira, 06 de maio às 18:59 (Horário de Brasília). Neste post analisaremos em detalhes tudo o que será lançado. Uldir será totalmente liberado (todos os 8 chefes) no modo Normal e Heroico, além da 1ª ala do LFR: Salões de Contenção (que incluirá os 3 primeiros chefes listados abaixo). Ao contrário do que foi declarado em nosso post anterior, optamos por liberar a versão LFR ala por ala, em vez de todas de uma vez. A 2ª Ala deve ser liberada 2 a 3 semanas depois, e a 3ª e última ala 2 a 3 semanas após a segunda, junto com a dificuldade Mítica completa. O ilvl é como segue, com o cap em 385 como indicado na introdução: LFR 340+ / Normal 355+ / Heroico 370+. Como lembrete, os itens de Azerite não podem procar, apenas os itens normais com um cap de 385 ilvl. Chefes: Taloc Mother Zek’voz, Herald of N’zoth Vectis Fetid Devourer Zul Mythrax the Unraveler G’huun Mítica+ será adicionado: isso significa desafios mais difíceis, novos afixos, mas também melhores recompensas! Aumente o nível da sua chave para obter o melhor equipamento possível no final da masmorra e no seu baú semanal. Algumas mudanças foram feitas no sistema de MM+, aqui está uma lista das mais importantes: Peças de armadura de Azerite (Cabeça - Torso - Ombros) só podem ser obtidos no baú semanal, você não pode obtê-los no baú do final da masmorra. Você não pode trocar de itens dentro de MM+, você terá que escolher o seu equipamento antes de entrar na masmorra. Agora você pode rolar o bônus dentro de MM+: O bônus rolado pode conter uma peça aleatória da masmorra atual, levando em consideração o nível de chave para definir o ilvl base (o item ainda pode procar). No topo das alterações do sistema, os affixes sofreram algumas mudanças (incluindo balanceamento). Aqui estão as mais importantes: Tyrannical e Fortified se tornaram affixes de level 2, o que significa que eles estarão presentes em todas as chaves agora. Existe agora um affix level 10 especial em cada temporada de MM+. O primeiro Infested: cada chave de level 10 ou superior incluirá este affix durante o curso da primeira temporada de MM+ Os affixes presentes na primeira semana serão: Tyrannical (2) / Raging (4) / Volcanic (7) (número entre parênteses é o nível mínimo da chave para o affix ser ativado). O sistema de recompensas está em essência similar ao do Legion: A recompensa semanal do baú é baseada na melhor conclusão da semana anterior, enquanto o final da recompensa da masmorra é baseado no nível de chave da masmorra atual. As recompensas serão as seguintes: Como um lembrete, os equipamentos de Azerite não podem procar, já os itens normais podem com um cap em 385 ilvl. Recompensas: * Será 355 para a primeira semana após o lançamento. Se você quiser mais informações sobre o sistema das Míticas+ você pode conferir aqui. Para aqueles de vocês que prosperam no calor das lutas em PvP, comece a subir o rank em 2vs2 e 3vs3: enfrente seus oponentes na arena e prove seu valor como um campeão de Azeroth! Esta será a primeira temporada PvP, e durará até a segunda raide, quando Battle of Dazar'alor for lançado (a duração esperada é de 4-5 meses). Aqui está uma lista dos recursos mais importantes deste sistema: No final de uma partida de arena, você terá a chance de pegar uma peça de equipamento com a escala de ilvl baseada na sua classificação atual (veja abaixo) Ganhar uma partida de arena ou vencer o seu primeiro campo de batalha do dia preenche sua progressão de Dominação, e você ganhará algumas peças de equipamento em pontos de interrupção específicos: vai começar em um nível de LFR e aumentar conforme você avança. Se você preencher sua barra de Dominação inteiramente para a semana, você poderá agora obter um baú de PvP semanal, com suas recompensas dependendo da sua maior classificação em PvP (veja abaixo): tudo o que você precisa saber pode ser encontrado aqui. Lista de recompensas para a 1ª Temporada: (novamente, os equipamentos de Azerite não podem procar, apenas os itens normais com um limite de ilvl em 385.) Rank Rating EoM* Cache** Cache (Azerite Item) Rewards Unranked 0-1399 340 355 355 Combatant 1400-1599 350 365 355 Elite Appearance - Bracer, Belt Challenger 1600-1799 360 370 370 Elite Appearance - Gloves, Legs, Boots Rival 1800-2099 365 375 370 Elite Appearance - Helm, Shoulder, Chest Duelist 2100-2399 370 380 385 Elite Appearance - Cloak Gladiator 2400+ 375 385 385 Elite Appearance - Tabard / Gladiator title (50 wins) *EoM = Fim da partida ocasional. **Cache = Baú de PVP semanal, disponível em Hook Point / Mugambala PVP Hubs A cada semana (rotação acontecendo às quartas-feiras), você receberá uma nova Missão Mundial de um Chefe Mundial: junte-se a outras pessoas para derrubá-los e tenha a chance de saquear um item 355+. Um Chefe Mundial diferente estará disponível a cada semana, você pode aprender mais sobre eles aqui. Lista de Chefes Mundiais scriptados: T'zane, The Soul Terror Azurethos, The Winged Typhoon Hailstone Construct Ji'arak Como foi mencionado antes, o Boris vai visitar todos os nossos reinos no fim de semana anterior à atualização! Ele se juntará a nós em todas as expansões de Sexta-feira, 3 de maio às 18h até Segunda-feira, 6 de maio às 23h59 (Horário do servidor). Uma vez por conta e por expansão, você poderá falar com ele e pedir um boost grátis. Este boost irá levá-lo ao nível máximo (exceto no Sethraliss, no nosso reino do Battle for Azeroth você vai receber o nível 110), e incluirá alguns equipamentos e um pouco de ouro para que você possa pular direto para a ação! É isso, nossa primeira atualização no Sethraliss! Esperamos que todos aproveitem todo o novo conteúdo que está sendo lançado. Vocês ainda têm 1 semana para se prepararem totalmente, então não desperdice seu tempo e vamos ver qual guilda aparece no rank em primeiro lugar, qual grupo detêm o melhor recorde de chave em MM+, e quem será o melhor uncontested gladiator! OBS: Seguindo nosso roteiro mais recente e para os interessados, houve progresso! A Campanha de Guerra está quase totalmente scriptada e agora precisa ser testada, junto com Cerco de Boralus. Repouso do Rei já está em um nível de desenvolvimento bom. Stormsong Valley e Vol'dun estão ambos em torno de 3/7 capítulos completos. As sessões de teste começarão em breve. Arathi Outdoors está próximo de ser finalizado também, e então, precisará de testes. (cenário não está incluído) O desenvolvimento de Expedição insular foi iniciado! Novamente, não há data definida por enquanto: é só para dar a vocês uma ideia sobre o que está sendo feito nos bastidores do desenvolvimento! Como você pode ver, todos esses novos conteúdos precisam ser testados antes de serem enviados para o reino Sethraliss. Se você estiver interessado em ajudar, você pode se inscrever para se tornar um membro da nossa equipe de Garantia de Qualidade aqui. Isso é tudo por hoje! Esperamos que você esteja entusiasmado com tudo isso e desejamos a você boa sorte nas guerras que estão por vir! (E diversão também. Diversão é importante!). A Equipa Firestorm
  2. Vectis

    Durante esta fase o boss faz uso de 4 habilidades apenas, para o grupo, além de serem afetados por Vetor Ômega, o boss também faz uso de Gestar, isso irá enraizar um jogador do grupo, que não seja um tanker, e começar um dano AoE, após alguns segundos ele será libertado e um Amálgama da Peste irá nascer perto dele, esse add irá continuamente usar Imunossupressão, os DPS devem matá-lo o mais rápido possível pois a absorção de cura pode causar grandes problemas e os tankers devem pegar o aggro do mesmo, dependendo da parte da luta, caso tenham muitos vetores circulando é uma boa ideia se utilizar algum cooldown de heal nestes momentos. Amálgama da Peste A última mecânica afetando o grupo é Contágio, essa é a mecânica que o grupo deve ficar atento pois é o único dano de natureza da luta e, sendo assim, muitos stacks de Infecção Duradoura podem acabar por chegar perto de ou conseguir matar jogadores, este também é outro momento crítico que pode exigir cooldowns pessoais e de healer. Para os tanks, o boss faz uso de Agonia Evolutiva, devem trocar entre 1 e 2 stacks, fiquem cientes de que o grupo é duramente pressionado nesta luta então diminuam o dano o máximo possível ao tanka-lo, pois os healers vão ter muito trabalho, usem bem seus cooldowns. A estratégia nesta fase e simples, estabeleça duas marcações atrás do boss, no momento em que alguém for afetado por Gestar, o resto do grupo move-se para a outra marcação, o tank que não estiver com o boss taunta o add e segue-se assim, jogadores com o Vetor Ômega devem ficar atentos para não se posicionarem próximos a outro com o vetor, pois isso pode causar que alguém pegue dois stacks do vetor, e assim ele começa a passar os dois sempre que expirarem, isso é muito ruim, para evitar podem-se estabelecer dois locais para quem estiver com o vetor se posicionar, como um a direita do grupo e outro a esquerda, ou apenas ficar de olho em quem está e se afastar alguns poucos passos, weakauras de marcação para quem está com o vetor também podem ser muito úteis. O boss usará Liquefazer, se transformando em uma poça de sangue que se move pela sala, quem entrar em contato com a poça irá receber stacks de Infecção Duradoura. Nesta forma ele lançará Gêiser de Sangue na direção de jogadores aleatórios, esta trilha de sangue se move bem rápido então fica mais fácil desviar com a distância, cuidado pois isto também aplica Infecção Duradoura. A última mecânica nesta fase é lidar com a Bomba Pestilenta, estes círculos devem ser absorvidos por algum jogador que, de preferência, não seja um healer, ao fazer isso ele receberá um pouco de dano, caso não o seja, o local irá nascer um Amálgama da Peste, então nessa fase o grupo deve se espalha pela sala para melhor absorver as bombas, mas antes de qualquer coisa deve-se terminar de matar algum add que sobrou da fase anterior. Após mais ou menos duas seções de bombas ele irá retornar para a fase 1 e o ciclo recomeça. Ps: Esse guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no fórum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  3. É uma luta de fase única basicamente falando, a sala é em ampla, contendo 6 alcovas, periodicamente os dutos em duas dessas alcovas irão ativar fazendo uma “cachoeira de lixo” descer,isto causa dano que aumenta com o tempo, após o término irá aparecer um Corpúsculo da Corrupção no local, isso é basicamente um add estacionário que não faz nada além de canalizar Essência Atraente, um cast longo que ao final irá atrair o boss até o local e ele irá canalizar Consumir Corrupção, ao final o boss irá se curar e recuperar energia, devido a natureza da luta basicamente isso pode gerar um wipe. Corpúsculo da Corrupção Porém não é apenas isso a luta, o grupo ainda tem que lidar com algumas outras poucas mecânicas, a cada vez que o boss chegar a 100 de energia irá mirar um jogador aleatório que não seja um tank e usar Regurgitação Pútrida, caso não esteja mal posicionado ainda sim é bem simples desviar, também não é o fim do mundo levar este dano mas fique ciente de ajudar seus healers. Além da cuspida, periodicamente o boss usará Pisada de Onda de Choque, que empurrará os jogadores por uma longa distância, porém pode ser ignorado ao posicionar suas costas contra alguma parede, o maior problema é quando estiver voltando após matar os corpúsculos, porém pode ser uma boa ajuda para chegar neles. Apenas uma mecânica comum resta, de tempos em tempos os jogadores, healers e DPS, serão afetados por Miasma Fétido, esse DoT não é muito uma preocupação, o problema é quando ele termina, ele evolui para Paroxismo Pútrido, uma versão muito pior causando muito dano durante 6 segundos, os healers devem ficar atentos para quem for pegar essa versão e usar de spot heal, e quem possuir o debuff e por acaso sentir que irá ser tingido por Regurgitação Pútrida, faça uso de defensivos, e também não seja jogado para longe pela pisada com este debuff pois pode assegurar um morte por ficar longe dos seus healers. Com isso já abordamos todas as mecânicas para a raid, porém a mais perigosa e que empenha mais trabalho é de tank, a cada quarto ataque no tank principal o boss irá usar Surra Terrível no alvo mais próximo do mesmo, isso causará o equivalente a 3 ataques melees do boss de uma só vez, o tank secundário deve ficar atento a isto e caso acabe por não ter muitos cds para aguentar um troca de taunt inversa é válida, tanks bons para essa tarefa são dhs, guerreiros, basicamente quem pode aparar e bloquear o ataque, um monge também é válido. Ao chegar a 50% de vida o boss será afetado por Frenesi Fétido (9), recebendo 50% a mais de dano e causando 25% a mais de dano na contramão, a partir desse momento os tankers e healers devem ficar mais atentos ainda à Surra Terrível, e os empurrões podem começar a incomodar, o hero pode ser lançado assim que bater a fase de execução ou mesmo assim que voltarem os cds de dano de todos caso não possuam quem execute o boss. Ps: Esse guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no fórum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  4. zekvoz

    Primeiramente vale ressaltar que a luta se localiza numa sala-prisão, que está sentindo os sinais da idade, então os sistemas da mesma funcionam de forma incorreta, através disso ao invés de manter o boss preso, a sala ataca os jogadores com Fagulha Titânica, isso é basicamente um dano em jogadores aleatórios do grupo de forma simultânea, apenas é mais trabalho para os healers, a outra mecânica que afeta o grupo como um todo, toda vez que o boss chegar a 100 de energia ele usará Escuridão Ascendente, isso cria uma sequência de 3 círculos, tendo epicentro no local do tank, que funcionam de forma diferente e em uma ordem aleatória, o primeiro tipo é um círculo com um centro totalmente limpo, este os membros do grupo devem ir até o centro, o segundo tipo é uma série de 2 círculos concêntricos, com a parte externa e o círculo interno sujos, para este deve-se ficar entre os dois círculos, já o terceiro é uma versão reduzida do segundo tipo, porém a parte entre os dois é muito pequena então deve-se correr para longe da borda, coisa não muito difícil. Círculos da Escuridão Ascendente Círculo 1 Círculo 2 Círculo 3 Ao chegar a 90% de vida esta fase começa, além das mecânicas básicas, mais duas entram em jogo. No fundo da sala um olho gigante C’thun aparece, mira em algum jogador não tanker aleatório lançando Raio Ocular nele, causando dano e pulando para quem estiver perto, causando dano aumentado a cada pessoa, por isso a estratégia para esta fase é jogar mantendo uma pequena distância entre todos os jogadores, porém os healers devem ficar atentos quando o olho aparecer junto com o boss chegando a 100 de energia, nests momentos é muito fácil de o raio pular, então são os melhores momentos para se usar os cds de heal. Outra mecânica desta fase é a seguinte, durante a fase, em locais predefinidos, Guerreiro Silitídeo irão nascer, normalmente em 2 grupos de 3 integrantes. Esses adds ignoram aggro, fixando-se em jogadores aleatórios e os perseguindo, ao alcançá-lo eles irão usar Mandíbula Serrilhada, causando um bom dano a ele. Esses Guerreiro Silitídeo recebem cc’s, inclusive os mais poderosos, então a melhor forma é juntá-los e abusar de stuns e slows em área, os tankers devem manter o boss o mais próximo possível. Ao chegar a 70% de vida a segunda fase começa. Guerreiro Silitídeo Esta fase é relativamente mais simples que a anterior, e menos caótica, novamente duas mecânicas são adicionadas, porém as da fase um não mais estão em vigor. Dessa vez a sala começa a imitar Yogg-Saron, a mecânica básica a se lidar é Trapaça Turbulenta, o jogador marcado com isso irá receber um DoT e ao expirar uma Nuvem Agourenta irá aparecer, quado alguém passa por cima da mesma, um Guardião de Yogg-Saron irá aparecer, esse add é um problema pois quando chegar a 100 de energia ou ao morrer ele causará uma Nova Sombria, considerando que existe muito dano no grupo acontecendo a chance de alguém morrer é grande, então quem for afetado por isso deve levar as poças para bem longe, é simples ver que está com o debuff pois sua tela muda um pouco de cor. Os adds dessa fase mudam também, como se trata de Yogg-Saron, dessa vez quem aparece são os nerubianos, eles vêm em grupos de 3 fazendo uma formação de triângulo. Nerubiano Estes nerubianos apenas fazem uso de Seta Caótica, que deve ser interrompida, e também sofrem de cc’s, a estratégia para o normal parece ser a mesma, interrompa-os, junte-os próximos ao boss e os mate. Quando o boss chegar a 40% de vida ele irá entrar na terceira fase. Novamente o boss perde as mecânicas que ganha na fase anterior e novas são adicionadas, para começar basicamente o dano na raid vai ser intenso pois as defesas da sal fica mais fortes e a Fagulha Titânica começa dar mais dano. A outra mecânica adicionada é a Orbe da Corrupção, que nada mais é que uma bola de pura energia caótica que cai em algum lugar da sala, ao chegar ao chão ela começará a pulsar dano nao grupo inteiro que aumenta com o tempo, porém ao ser interceptada é novamente lançada ao ar, e o interceptador ganhará o debuff Pacto do Corruptor, tendo a vida, o dano e a cura aumentados em 100% durante sua duração, quando alguém for afetado por isso, usualmente o melhor dps é uma ótima hora para se usar o hero/bloodlust/time warp ou controlar para que seu jogador de execute seja beneficiado e usar esses buffs ali, e quando o debuff expirar ele será afetado por Vontade do Corruptor, recebendo controle mental e atacando os jogadores do grupo. Nessa forma o jogador possuirá a aura Lamento Caótico que faz com que os jogadores que chegarem perto saiam aterrorizados, e canalizará continuamente Impacto Psiônico, esta habilidade é interrompível, e deve ser pois além do dano faz com que os jogadores afetados corram de medo, no normal ao chegar a certa porcentagem de vida o jogador voltará ao normal. Simplesmente é apenas isso até se matar o boss. Guardião de Yogg-Saron De vez em quando o boss usará Poder do Caos, isso é um combo e que ele usará 2 habilidades alternadas, começando com Açoite do Caos, isso aplica um debuff em todos que estiverem na frente do boss que reduz em 50% a cura recebida pelos alvos afetados por 8 segundos, isso acumula, após usará Estilhaçar, causando um dano considerável ao alvo e aumentando o dano físico recebido por ele em 50% por 40 segundos, este efeito também acumula, e para finalizar ele usa novamente o Açoite do Caos. Para lidar com isso existem duas maneiras mais simples, a primeira é um dos tankers levar o combo inteiro, usando de cooldowns e externos quando o Estilhaçar estiver para ser lançado e os healers devem levantar sua vida o mais rápido possível, assim que acabar o combo o outro tanker ficará com o boss, a outra possibilidade é um dos tankers levar os dois primeiros hits e o outro levar o segundo lançamento de Açoite do Caos, este ficará com o boss até o próximo combo de leva as duas primeiras habilidades, o primeiro método faz com que o tanker que ficar com o boss tenha um trabalho mais simples, já a segundo maneira evita que acidentes aconteçam e um dos tankers morra, porém dificulta os 8 segundos de debuff que ele terá. Todas essas são mecânicas que funcionam durante a luta inteira. O modo heróico possui algumas mudanças em todas as fases, primeiramente na fase 1, a Mandíbula Serrilhada dos Guerreiro Silitídeo causará uma desaceleração de 50% no seu alvo tornando o controle e a morte rápida deles uma coisa muito mais importante. Na segunda fase os nerubianos são estáticos, então a estratégia muda um pouco, o ideal é dar cc em dois deles, então leve o boss para o que ficou solto e mate-o, indo para o próximo e assim por diante, evitando que perca dano no boss. Para a terceira fase o buraco é mais embaixo, a única diferença é que quem for afetado por Vontade do Corruptor não mais é libertado recebendo dano, o grupo terá que matá-lo, tornando esta fase um problema um pouquinho maior, o grupo deve matar o boss antes que fique sem membros vivos. Ps: Esse guia não foi feito por mim, apenas adaptei para o discord e agora estou postando aqui no fórum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  5. A batalha contra M.A.D.R.E. é um pouco diferente por ser composta apenas uma fase. O grupo deve se mover entre três salas antes de cada uma delas ser preenchida por Expurgo Purificante. Não há muita dificuldade com relação às habilidades da M.A.D.R.E. Os jogadores tem que ficar atentos ao momento da passagem entre as salas que são divididas por Matriz de Defesa que causam danos ao grupo todo. Enquanto estiverem dentro das salas os jogadores devem ficar atentos aos seguinte pontos: Tanks devem manter o boss próximo à Matriz de Defesa para que todos consigam passar para a sala seguinte o mais rápido possível. Não fiquem em frente à M.A.D.R.E. quando ela for utilizar Golpe Descontaminante o tank deve dar um passinho para o lado assim que o cast for iniciado. Todos os membros do grupo devem dar um passo para o lado após o cast de Chama Purificadora. Tente permanecer no meio da sala e correndo contra Túnel de Vento para evitar levar dano do fogo. Preste atenção e desvie dos Feixe Defensivo de Uldir que iniciarão na terceira sala. No modo Heroico os Feixes iniciarão na segunda fase e terão um tipo diferente do modo Normal. Eles poderão vir tento na vertical como na horizontal (nesse caso haverá marcações no chão para indicar onde os jogadores deverão ficar). A posição do primeiro Feixe é decidido aleatoriamente e os demais são alternados. Guarde os cooldowns e Heroísmo/Sede de Sangue para a última sala onde o boss recebe 100% a mais de dano! No momento da passagem pela Matriz de Defesa: - Passe em grupos pequenos para minimizar o dano em todo o grupo e dar tempo dos healers curarem todos por completo. - Envie um tank e dois DPS com um bom burst de dano primeiro, depois envie grupos de healers e DPS’s e por último o segundo tank e o boss. - Todos os jogadores devem passar pelo mesmo ponto para que os adds apareçam sempre no mesmo ponto. Interrompa Corrupção Viscosa dos adds Remanente da Corrupção. Podem ser utilizados atordoamentos, silenciadores e empurrões. - Jogadores e seus inimigos não podem acertar um ao outro diretamente pela Matriz de Defesa porém auras, projéteis e habilidades de área funcionam! - Lembre sempre de passar todos os membros do grupo para a sala seguinte antes da energia do boss chegar a 100% ou morrerão por Expurgo Purificante. Ps: O guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no forum. Você pode ver o guia original clicando aqui.
  6. taloc

    Para facilitar deve haver duas marcações na sala sendo uma em um canto, onde os jogadores com Descarga de Plasma depositarão a Tempestade de Sangue, e a outra do lado oposto da sala, para onde todos os jogadores deverão correr quando Taloc utilizar Clava do Escorno. – Mova-se rápido para a marcação quando estiver com Descarga de Plasma para que as poças de Tempestade de Sangue fiquem próximas umas às outras. – Corra para a segunda marcação (lado oposto da primeira) para evitar o dano de Clava do Escorno. – Permaneça próximo ao boss para facilitar na hora de fugir de Estática Sanguínea. – Mantenha o grupo sempre junto para que os adds Gotícula Volátil não se espalhem aumentando o dano que eles recebem via cleave e AOE e facilitando a utilização de CC. – Movam-se em grupo sempre para evitar as Tempestade de Sangue criadas pelos adds Sangue Coalescido. – Cuidado para não cair do elevador já que o add Gotícula Volátil explode ao tocar no jogador empurrando-o para trás. Vários Feixe Defensivo de Uldir aparecerão abaixo do elevador enquanto ele desce. – Qualquer jogador que entrar em contato com o feixe durando um ou dois segundos levará dano letal. – Mais uma vez a raide deve se mover em grupo para evitar, dessa vez, os feixes. – Uma dica é marcar um player para monitorar onde estão os raios e desviar dos mesmos. O resto da raide segue o player marcado enquanto mata os adds. – Aqui Taloc estará com 35% da vida. Heroísmo/Sede de Sangue deve ser usada nessa fase para matar os Sangue Coalescido o mais rápido possível. – Mate rápido ou o tank deve absorver os adds Gotícula Volátil que aparecerão nas bordas da sala. – Siga a mesma estratégia da primeira fase com relação a Estática Sanguínea, Clava do Escorno e Descarga de Plasma. Sangue Coalescido Gotícula Volátil – Na fase 1 curem forte os jogadores com Descarga de Plasma, principalmente se eles forem atingidos por Estática Sanguínea. – Na fase 3 o tank que estiver absorvendo a Gotícula Volátil precisará de cura forte para se manter vivo. Na fase 1, mantenha Taloc no meio da sala para facilitar o posicionamento dos outros jogadores. Esse posicionamento ajuda a raide a fugir da Estática Sanguínea. Quando Taloc usar Clava do Escorno em você corra para o local onde há mais Tempestade de Sangue para limpar o máximo possível da sala. Não esqueça de utilizar habilidades de mitigação de dano nesse momento. Na fase 2, se certifique de agrar os Sangue Coalescido assim que eles aparecerem. Se alguma Gotícula Volátil chegar próximo ao grupo você pode atravessar na frente para faze-la explodir mas tenha cuidado para não cair do elevador! Na fase 3, deixe Taloc próximo ao meio da sala para se certificar que qualquer Gotícula Volátil possa ser facilmente morta antes de chegar próximo ao grupo. Mantenha os Sangue Coalescido próximos das bordas da sala. Clava do Escorno provavelmente não será usada para limpar a sala já que Taloc cairá antes de você ficar sem espaço na sala. Ps: O guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no forum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  7. O Beta fechado do Battle for Azeroth (BFA) foi lançado em 11 de fevereiro, dando boas-vindas a centenas de jogadores para experimentá-lo no acesso antecipado. Agradecemos a todos eles por nos ajudar a corrigir diferentes tipos de problemas ao longo das semanas e agora é hora de anunciar oficialmente o reino de Sethraliss! O reino abre suas portas no dia 16 de março às 14:00h CET (10:00h Horário de Brasília) Um novo reino chamado Sethraliss estará disponível para Battle for Azeroth na próxima semana. Se você deseja ter um vislumbre da nova expansão do World of Warcraft, você já pode participar da Open Beta disponível até sexta-feira, 15 de março. O reino da Beta aberta será então excluído, assim como qualquer progressão de personagem feita no servidor. Resumo do conteúdo Contas Todos os personagens do reino Sylvanas serão copiados para o reino Sethraliss. Os jogadores manterão todos os seus equipamentos junto com um máximo de 10.000 golds por personagem. As guildas serão salvas, mas os bancos das guildas serão esvaziados. PvE Duas novas raças aliadas: Dark Iron Dwarf e Mag'har Orc. Quatro zonas totalmente disponíveis (as duas últimas zonas serão concluídas mais tarde). Oito masmorras estarão disponíveis no lançamento (as duas últimas masmorras serão adicionadas mais tarde). Nenhum ataque no lançamento. Adição do Coração de Azeroth. PvP Duas novas arenas estarão disponíveis no lançamento, assim como uma reformulação da arena. O modo de guerra incluirá os Suprimentos Aéreos e a Guilda dos Duelistas. O prestígio foi eliminado e o nível máximo de honra foi aumentado para 500 (a honra foi redefinida para todos os jogadores do reino). Profissões Aplicação do rework das profissões. Remoção da profissão Primeiros socorros. Outros Novas montarias, pets e itens Receba gratuitamente as montarias de colecionador (Ravassauro Dourado e Garanhão Trança do Mar) fazendo o login durante o fim de semana de lançamento. Conteúdo para vir Primeira incursão: Uldir Modo Mítico Temporada de arena Bosses Mundiais Obter o cliente do Battle for Azeroth Para instalar o cliente completo do Battle for Azeroth, você precisará de 52 GB de espaço livre em disco. Você também precisará de um software de torrent (µTorrent, Bittorent ou Transmission para Mac) para baixar o cliente BFA (versão 8.0.1 28153). Você também pode baixar o BFA através do cliente mínimo para aproveitar a expansão mais rapidamente ou usar o launcher do Firestorm. Você já pode baixar o Battle for Azeroth para jogar na versão Beta aberta ou estar pronto para o dia 16 de março: Baixar o Battle for Azeroth Todos os personagens do Sylvanas (Legion) serão copiados para o reino. Em Sethraliss você manterá todo o seu equipamento e desbloqueará o conteúdo - somente seu ouro será baixado para iniciar a nova expansão. Todos os personagens serão transferidos com um máximo de 10.000 moedas de ouro. Evitará dar a alguns jogadores uma vantagem injusta que desequilibraria a economia do reino. As guildas serão salvas, mas todo o conteúdo dos bancos da Guilda será esvaziado (itens e golds). Você terá a oportunidade de começar a aventura com um de seus personagens já existentes de Sylvanas ou a partir do zero com um personagem totalmente novo. Em Battle for Azeroth, o nível máximo é 120 e todas as estatísticas do jogo foram reduzidas (alguns itens também foram excluídos ou editados): seus personagens e estatísticas de equipamentos serão reduzidos e alguns de seus itens podem ter sido removidos ou editados (ex: Keystone mítico ou itens esgotados, como tokens de poder de artefato). Conteúdo PvE - Player vs Environment Para iniciar a missão principal de Battle for Azeroth, você terá que viajar para a capital da sua facção: Stormwind e Orgrimmar. A primeira missão da expansão será lançada automaticamente assim que você chegar. Novas raças aliadas Duas novas raças aliadas vêm com Battle for Azeroth: Dark Iron Dwarf para a Alliance e Mag'har Orc para a Horde. Essas duas raças estarão imediatamente disponíveis e você começará no nível 20 ao invés do nível 1. Quando você atingir o nível 110 na Dark Iron Dwarf ou na Mag'har Orc, você receberá uma aparência única, assim como a montagem exclusiva para esta raça. Novas zonas Dois novos continentes estarão disponíveis em Battle for Azeroth, cada um com suas próprias zonas. Em cada continente, duas das três zonas estarão inteiramente disponíveis no lançamento de Sethraliss: Zandalar, a nova zona da Horda trazendo: Nazmir e Zuldazar Kul'Tiras, a nova zona da Aliança trazendo: Tiragarde Sound e Drustvar Cada zona disponível oferece todas as missões (principais e secundárias), emissários e missões mundiais. No entanto, você pode viajar livremente por Vol'dun e Stormsong Valley e montar o acampamento de campanha de guerra. Você precisará configurar os 3 campos de campanha de guerra (um em cada zona da facção oposta) para ter acesso a emissários e missões mundiais. Vol'dun e Vale Trovamare estarão disponíveis em breve. Masmorras No lançamento do Sethrasliss, 8/10 masmorras estarão disponíveis: Zandalar: Atal'Dazar, The MOTHERLODE!!!, The Underrot, Temple of Sethraliss Kul'Tiras: Freehold, Tol Dagor, Shrine of the Storm, Waycrest Manor As masmorras King's Rest e Siege of Boralus serão adicionadas mais tarde, quando o resto da campanha de guerra estiver disponível. Você pode assistir aos replays das transmissões da equipe durante a versão beta fechada aqui. Raid A raid está atualmente em desenvolvimento e será adicionada mais tarde. O coração de Azeroth O Coração de Azeroth é um novo recurso da Batalha de Azeroth, que usa o mesmo sistema da arma Artefato de Legion. Você obtê-lo no início da expansão e você pode atualizá-lo gradualmente durante a sua progressão, coletando azerite (mais informações aqui). Conteúdo PvP - Jogador vs Jogador Arenas Duas novas arenas serão adicionadas com esta expansão: Mugambala e Hook Point. A arena de Nagrand também receberá um retrabalho. A temporada de arena começará com o lançamento do Mythic . Nenhum ranking estará disponível no lançamento do Sethraliss. Modo de guerra O Modo de Guerra estará disponível em Battle for Azeroth com alguns novos recursos: drops de suprimentos e Dueler's Guild. Quando esse modo está ativo, você ganha 10% de experiência, pontos de reputação, ouro, azerite e recursos de guerra. No modo de guerra, um avião viaja no céu e deixa cair regularmente um caixote cheio de recompensas (apenas nos continentes do BFA). Os membros de cada facção têm que lutar para obter controle sobre ela, a fim de reivindicar seu saque pessoal (tempo limitado). O Dueler's Guild é um novo recurso de PvP que permite que os combates de 1x1 obtenham conquistas. Vá para Zuldazar para a Horda e Boralus para a Aliança participar (mais informações aqui). Prestígio e honra Prestige foi removido em Battle for Azeroth e o nível de honra foi aumentado para 500. Agora ligado à conta, o nível de honra será reposto para todos os jogadores. Profissões O sistema de experiência das profissões recebeu um retrabalho em Battle for Azeroth: portanto, todos os níveis de profissões dos jogadores serão copiados e transformados de acordo. Todos os planos que você aprendeu serão mantidos. A profissão Primeiros Socorros foi removida (fale com os instrutores de Alfaiataria e Alquimia para encontrar as receitas). Classes e feitiços Todas as classes e magias foram testadas por vários meses e estão agora em um estado muito avançado. Eles estão atualmente em fase de balanceamento (changelog BFA). Outros Battle for Azeroth também tem algumas novas montarias, animais de estimação e itens que você vai descobrir no jogo. Todos os jogadores que fizerem o login durante o fim de semana de lançamento * do Battle for Azeroth receberão a montaria de colecionador Ravassauro Dourado da Horda e Garanhão Trança do Mar da Aliança, gratuitamente (vinculadas à conta). * Oferta disponível a partir de sábado, 16 de março às 14:00 CET de domingo, 17 de março às 23:59 CET. Conteúdo para vir Primeira atualização de conteúdo Segunda atualização de conteúdo Terceira atualização de conteúdo Incursão: Uldir (Primeira ala) Mythic+ Primeira Temporada de Arena Bosses Mundiais Masmorras: King's Rest e Siege of Boralus Resto da Campanha de Guerra Zonas: Vol’dun e Vale Trovamare Expedição Insular Front de Guerra
  8. O Reino do Beta aberto abriu em 04 de março de 2019!! Vamos listar vários métodos de download e opções para baixar o cliente BFA 8.0.1 dependendo da sua velocidade de internet ou as suas preferências: Recomendado (Método Nº1) Cliente completo 8.0.1 (Grande download inicial mas cliente estável e jogável): Se você deseja baixar e instalar o cliente do BFA 8.0.1 desde o início, sem depender de downloads transmitidos ou downloads lentos, esta é a opção que você está procurando. (Torrent): Baixe o cliente World of Warcraft completo 8.0.1 para o Firestorm usando o link magnético que você encontrará se clicar aqui. Você precisará de um cliente Torrent para poder processar o link magnético adequadamente. Você pode usar o uTorrent ou o BitTorrent(embora haja mais clientes disponíveis). Ao instalar o cliente Torrent, cuidado com as "ofertas" clássicas que aparecem no instalador e certifique-se de desmarcar todas elas, já que elas são softwares não intencionais. Quando o download estiver concluído (52GB), você precisará descompactá-lo na pasta em que deseja que o jogo esteja localizado. Não esqueça que a pasta deve ter permissões completas (ler e escrever) e deve estar localizada em uma pasta normal (sem acessos restritos, como Arquivos de Programas). Se você estiver usando o Mac, Se você estiver usando o Mac, você terá que descompactar também o arquivo WoW Mac.zip dentro do diretório do seu jogo e executar o Warcraft.app. Se você tiver algum problema relacionado ao seu cliente ou ao seu Mac, verifique esta postagem. Se você estiver usando o Windows, basta executar o arquivo wow.exe. Aparecerá uma janela solicitando que você selecione o idioma do cliente (isso pode ser alterado mais tarde) e, em seguida, o jogo será aberto com o início do filme. Depois que o jogo abrir, você terá que fazer o login usando suas credenciais do Firestorm. (Método Nº2) Cliente mínimo 8.0.1 (Jogue instantaneamente mas instável. Eu quero jogar AGORA!): Este método só é útil se você não tiver o cliente 8.0.1 e quiser jogar o mais rápido possível, evitando grandes downloads. Nós não recomendamos este método se você quiser ter uma experiência de jogo ideal, pois este método fará com que você tenha latência e fps mais altos durante o jogo e acessando novas zonas. Não se esqueça que o método um, mesmo que demore horas para baixar o jogo, fará com que você consiga aproveitar mais o jogo, sem erros. Este método fará com que o jogo baixe arquivos do jogo enquanto você estiver jogando. As primeiras cargas serão lentas e dependerão inteiramente da velocidade da sua internet. Pode demorar entre 2 e 20 minutos para abrir a primeira hora corretamente. Para jogar com o cliente mínimo, temos duas opções diferentes: Opção 1 (Firestorm Launcher): Você pode obter o mínimo do cliente usando o nosso Firestorm Launcher e jogar enquanto o jogo está sendo baixado. Siga as próximas imagens para ver como usar esse método corretamente. Não esqueça que você precisa baixar e instalar o Firestorm Launcher. Opção 2 (Mega): Baixe o cliente do Mega usando este link (para MacOS, você deve usar este em vez disso). Uma vez baixado, descompacte o arquivo na pasta que você deseja que o seu cliente baixe e execute o arquivo wow.exe / Warcraft.app. Depois disso, o cliente começará a baixar os arquivos básicos e, depois de um tempo, abrirá o jogo. Se você tiver algum problema relacionado ao seu cliente ou ao seu Mac, verifique esta postagem. A equipa do Firestorm