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Found 17 results

  1. Guilda Top 1 PT-BR "Silent Blood BR" está convidando players 350+ de ilvl que queiram progredir na dificuldade Normal, Heróico e Mítico de Uldir, nosso progresso atualmente é 8/8 HC e 1/8 MM, também temos players dispostos a ir PvP (Bg's, Arenas, World PvP) com rating 2k+ (Ilvl 365+). Players novatos são bem vindos também, pois sempre ajudamos quem realmente deseja progredir conosco. Para mais informações sobre nossa guilda: https://firestorm-servers.com/pt/community/guild/7/10/24218
  2. Fallen Crusader Brasil A <Fallen Crusader Brasil> tem como objetivo ser uma das melhores Guildas BR do servidor Sylvanas (Legion) no Firestorm. Visando progressão Cutting Edge (Mythic Mode) mantendo um ambiente de Raid o mais tranqüilo possível. Facção: Horda Foco: Conteúdo Mítico *Addons obrigatórios para o CORE: DBM/BigWigs Skada/Details RC Lootcouncil WeakAuras GTFO *O que você encontra na Fallen Crusader Brasil - Uma guild com bom ambiente de raid. - Foco principal voltado para progressão. - Competitividade. Somos competitivos e lutamos para nos destacar no servidor. *O que estamos esperando de nossos jogadores - Que você goste de raidar, seja maduro e tenha como foco progredir no modo Mítico. - Que tenha conhecimento das lutas antes da raid. - Que domine sua classe (não temos espaço para jogadores que dominem apenas uma spec) e que tenha experiência em conteúdo end-game. - Que seja comprometido, ou seja, que tenha um bom attendance. *Meio de comunicação durante a Raid Discord. Nossos conceitos: - Dedicação e comprometimento: embora WoW seja apenas um jogo, não é possível realizar progressão com um grupo instável, com players sem compromisso com horário, etc. Assim sendo, exigimos o máximo de dedicação de todos os jogadores do core. - Suporte e Teamwork: A habilidade individual é extremamente valorizada. No entanto, a progressão da guild é de mais valia. Procuramos players com visão e objetivo de se fazer parte de um grupo! Aqui não há espaço para jogadores individualistas, estrelinhas, escadinhas ou "loggers". - Atmosfera coerente: A guild foi idealizada com o objetivo de ser competitiva. Porém, pretende-se fazer isso da forma mais aprazível possível. CORE: - Loot: O loot será distribuído pelo Loot Council e será baseado no que é melhor para a guilda. Serão levados em consideração para entrega de loot os seguintes pontos: rank na guild, importância do item para a spec, necessidade do player (ilevel baixo no equip em questão, fechar 2p/4p do tier, etc.), desempenho individual e attendance. O profissionalismo é essencial para os horários de raid, mas a guilda é composta por um pessoal muito tranqüilo e encorajamos nossos jogadores a estarem presentes no discord para conversar e dar risada. Ranks: - Membro - Trial - Raider - Para manter a qualidade das nossas raids, todos os membros que fazem parte do core da Fallen Crusader Brasil, devem cumprir as seguintes exigências: - Attendance (presença) de no mínimo 85%. Seremos flexíveis em casos de faltas justificadas, mas esse percentual é o que esperamos de todos os membros do nosso core. A gear deve estar sempre a melhor possível, ou seja, gemas épicas, enchants em todos as peças, otimizar os itens de acordo com o patch. - Utilizar a spec/talents que se destacam nas lutas que o core esteja dando tries, fazendo as adaptações necessárias à estratégia adotada pela guild, afim de otimizar o seu desempenho nas lutas. - Desempenhar o seu papel na raid de forma satisfatória, ou seja: estudar as lutas com antecedência, errar o mínimo de mecânicas possível, participando assim de forma produtiva durante a progressão. Dito isso, para que possamos controlar quais players estão seguindo as exigências, a guilda irá utilizar os ranks para fazer o controle. Cada rank tem o seu papel e as mudanças dos players de rank serão feitas quinzenalmente. Os três ranks são: Membro (Rank Intermediário) Ranking intermediário para players que não estão em fase de Trial para o Core. (Ex: Players em fase de leveling, players em upgrade de item level, que condiz com o mínimo requisitado pelo core, e players que não querem fazer parte do core) É natural que players recém chegados a Guild possuam esse rank. Trial (Rank iniciante) Novos membros do core que estão passando por um período de avaliação, para analisar se o player se encaixa realmente no perfil que procuramos nos membros da guilda. O período varia entre 1 (uma) e 2 (duas) semanas, podendo ser estendido conforme entendimento dos officers. Players neste rank devem conquistar o seu espaço na guilda e provar que são membros com quem o grupo possa contar no futuro. Raider (Rank Avançado) Players que estão de acordo com os requisitos e desempenham um bom convívio e jogabilidade pelo core, sendo assim, fazem parte do Core. - Recrutamento: Também recrutamos pessoas que estejam em fase de desenvolvimento no game e que se identificam com os artigos citados acima. Muito embora estejamos sempre em busca de bons players, acreditamos que a chave para a longevidade e sucesso do grupo está na escolha apropriada de aplicantes que, além de possuírem o mesmo objetivo do grupo e capacidades individuais, devem ter personalidades compatíveis com as atitudes do grupo. Interessados, entrar em contato in-game com: (Fallengodxx, Warlokobr, Frozembrow, Notleh, Rubizinha, Snøey, Yurischwed) Ou se preferir pelo Discord: https://discord.gg/dtwucFV
  3. Originalmente criada no reino Sylvanas, a <Corre que eu agrei BR> agora se junta ao reino Sethraliss! Com quase um ano de existência, a corre segue sendo a guild PT/BR com mais jogadores ativos e com a melhor progressão em raids no Firestorm. A guild está aberta a todo jogador PT/BR, de qualquer nível ou experiência no game, atualmente temos o foco direcionado ao PVE, mas também temos muitos jogadores bastante interessados na parte PVP do game, inclusive no Legion chegamos a organizar algumas RBG's durante um tempo. Progressão em raids: Pesadelo Esmeralda - NM, HC e Mítico Provação da Bravura - NM e HC O Baluarte da Noite - NM Tumba de Sargeras - NM e HC (primeira guild BR a fazer os dois modos) Antorus, o Trono Ardente - NM e HC Além de progressão em raids também já fizemos algumas invasões à Aliança para fazer a conquista "Pela Horda" Caso tenha se interessado e queira se juntar a nós, entre no nosso servidor do discord clicando aqui e peça para que alguém te recrute em jogo.
  4. Vectis

    Durante esta fase o boss faz uso de 4 habilidades apenas, para o grupo, além de serem afetados por Vetor Ômega, o boss também faz uso de Gestar, isso irá enraizar um jogador do grupo, que não seja um tanker, e começar um dano AoE, após alguns segundos ele será libertado e um Amálgama da Peste irá nascer perto dele, esse add irá continuamente usar Imunossupressão, os DPS devem matá-lo o mais rápido possível pois a absorção de cura pode causar grandes problemas e os tankers devem pegar o aggro do mesmo, dependendo da parte da luta, caso tenham muitos vetores circulando é uma boa ideia se utilizar algum cooldown de heal nestes momentos. Amálgama da Peste A última mecânica afetando o grupo é Contágio, essa é a mecânica que o grupo deve ficar atento pois é o único dano de natureza da luta e, sendo assim, muitos stacks de Infecção Duradoura podem acabar por chegar perto de ou conseguir matar jogadores, este também é outro momento crítico que pode exigir cooldowns pessoais e de healer. Para os tanks, o boss faz uso de Agonia Evolutiva, devem trocar entre 1 e 2 stacks, fiquem cientes de que o grupo é duramente pressionado nesta luta então diminuam o dano o máximo possível ao tanka-lo, pois os healers vão ter muito trabalho, usem bem seus cooldowns. A estratégia nesta fase e simples, estabeleça duas marcações atrás do boss, no momento em que alguém for afetado por Gestar, o resto do grupo move-se para a outra marcação, o tank que não estiver com o boss taunta o add e segue-se assim, jogadores com o Vetor Ômega devem ficar atentos para não se posicionarem próximos a outro com o vetor, pois isso pode causar que alguém pegue dois stacks do vetor, e assim ele começa a passar os dois sempre que expirarem, isso é muito ruim, para evitar podem-se estabelecer dois locais para quem estiver com o vetor se posicionar, como um a direita do grupo e outro a esquerda, ou apenas ficar de olho em quem está e se afastar alguns poucos passos, weakauras de marcação para quem está com o vetor também podem ser muito úteis. O boss usará Liquefazer, se transformando em uma poça de sangue que se move pela sala, quem entrar em contato com a poça irá receber stacks de Infecção Duradoura. Nesta forma ele lançará Gêiser de Sangue na direção de jogadores aleatórios, esta trilha de sangue se move bem rápido então fica mais fácil desviar com a distância, cuidado pois isto também aplica Infecção Duradoura. A última mecânica nesta fase é lidar com a Bomba Pestilenta, estes círculos devem ser absorvidos por algum jogador que, de preferência, não seja um healer, ao fazer isso ele receberá um pouco de dano, caso não o seja, o local irá nascer um Amálgama da Peste, então nessa fase o grupo deve se espalha pela sala para melhor absorver as bombas, mas antes de qualquer coisa deve-se terminar de matar algum add que sobrou da fase anterior. Após mais ou menos duas seções de bombas ele irá retornar para a fase 1 e o ciclo recomeça. Ps: Esse guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no fórum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  5. É uma luta de fase única basicamente falando, a sala é em ampla, contendo 6 alcovas, periodicamente os dutos em duas dessas alcovas irão ativar fazendo uma “cachoeira de lixo” descer,isto causa dano que aumenta com o tempo, após o término irá aparecer um Corpúsculo da Corrupção no local, isso é basicamente um add estacionário que não faz nada além de canalizar Essência Atraente, um cast longo que ao final irá atrair o boss até o local e ele irá canalizar Consumir Corrupção, ao final o boss irá se curar e recuperar energia, devido a natureza da luta basicamente isso pode gerar um wipe. Corpúsculo da Corrupção Porém não é apenas isso a luta, o grupo ainda tem que lidar com algumas outras poucas mecânicas, a cada vez que o boss chegar a 100 de energia irá mirar um jogador aleatório que não seja um tank e usar Regurgitação Pútrida, caso não esteja mal posicionado ainda sim é bem simples desviar, também não é o fim do mundo levar este dano mas fique ciente de ajudar seus healers. Além da cuspida, periodicamente o boss usará Pisada de Onda de Choque, que empurrará os jogadores por uma longa distância, porém pode ser ignorado ao posicionar suas costas contra alguma parede, o maior problema é quando estiver voltando após matar os corpúsculos, porém pode ser uma boa ajuda para chegar neles. Apenas uma mecânica comum resta, de tempos em tempos os jogadores, healers e DPS, serão afetados por Miasma Fétido, esse DoT não é muito uma preocupação, o problema é quando ele termina, ele evolui para Paroxismo Pútrido, uma versão muito pior causando muito dano durante 6 segundos, os healers devem ficar atentos para quem for pegar essa versão e usar de spot heal, e quem possuir o debuff e por acaso sentir que irá ser tingido por Regurgitação Pútrida, faça uso de defensivos, e também não seja jogado para longe pela pisada com este debuff pois pode assegurar um morte por ficar longe dos seus healers. Com isso já abordamos todas as mecânicas para a raid, porém a mais perigosa e que empenha mais trabalho é de tank, a cada quarto ataque no tank principal o boss irá usar Surra Terrível no alvo mais próximo do mesmo, isso causará o equivalente a 3 ataques melees do boss de uma só vez, o tank secundário deve ficar atento a isto e caso acabe por não ter muitos cds para aguentar um troca de taunt inversa é válida, tanks bons para essa tarefa são dhs, guerreiros, basicamente quem pode aparar e bloquear o ataque, um monge também é válido. Ao chegar a 50% de vida o boss será afetado por Frenesi Fétido (9), recebendo 50% a mais de dano e causando 25% a mais de dano na contramão, a partir desse momento os tankers e healers devem ficar mais atentos ainda à Surra Terrível, e os empurrões podem começar a incomodar, o hero pode ser lançado assim que bater a fase de execução ou mesmo assim que voltarem os cds de dano de todos caso não possuam quem execute o boss. Ps: Esse guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no fórum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  6. zekvoz

    Primeiramente vale ressaltar que a luta se localiza numa sala-prisão, que está sentindo os sinais da idade, então os sistemas da mesma funcionam de forma incorreta, através disso ao invés de manter o boss preso, a sala ataca os jogadores com Fagulha Titânica, isso é basicamente um dano em jogadores aleatórios do grupo de forma simultânea, apenas é mais trabalho para os healers, a outra mecânica que afeta o grupo como um todo, toda vez que o boss chegar a 100 de energia ele usará Escuridão Ascendente, isso cria uma sequência de 3 círculos, tendo epicentro no local do tank, que funcionam de forma diferente e em uma ordem aleatória, o primeiro tipo é um círculo com um centro totalmente limpo, este os membros do grupo devem ir até o centro, o segundo tipo é uma série de 2 círculos concêntricos, com a parte externa e o círculo interno sujos, para este deve-se ficar entre os dois círculos, já o terceiro é uma versão reduzida do segundo tipo, porém a parte entre os dois é muito pequena então deve-se correr para longe da borda, coisa não muito difícil. Círculos da Escuridão Ascendente Círculo 1 Círculo 2 Círculo 3 Ao chegar a 90% de vida esta fase começa, além das mecânicas básicas, mais duas entram em jogo. No fundo da sala um olho gigante C’thun aparece, mira em algum jogador não tanker aleatório lançando Raio Ocular nele, causando dano e pulando para quem estiver perto, causando dano aumentado a cada pessoa, por isso a estratégia para esta fase é jogar mantendo uma pequena distância entre todos os jogadores, porém os healers devem ficar atentos quando o olho aparecer junto com o boss chegando a 100 de energia, nests momentos é muito fácil de o raio pular, então são os melhores momentos para se usar os cds de heal. Outra mecânica desta fase é a seguinte, durante a fase, em locais predefinidos, Guerreiro Silitídeo irão nascer, normalmente em 2 grupos de 3 integrantes. Esses adds ignoram aggro, fixando-se em jogadores aleatórios e os perseguindo, ao alcançá-lo eles irão usar Mandíbula Serrilhada, causando um bom dano a ele. Esses Guerreiro Silitídeo recebem cc’s, inclusive os mais poderosos, então a melhor forma é juntá-los e abusar de stuns e slows em área, os tankers devem manter o boss o mais próximo possível. Ao chegar a 70% de vida a segunda fase começa. Guerreiro Silitídeo Esta fase é relativamente mais simples que a anterior, e menos caótica, novamente duas mecânicas são adicionadas, porém as da fase um não mais estão em vigor. Dessa vez a sala começa a imitar Yogg-Saron, a mecânica básica a se lidar é Trapaça Turbulenta, o jogador marcado com isso irá receber um DoT e ao expirar uma Nuvem Agourenta irá aparecer, quado alguém passa por cima da mesma, um Guardião de Yogg-Saron irá aparecer, esse add é um problema pois quando chegar a 100 de energia ou ao morrer ele causará uma Nova Sombria, considerando que existe muito dano no grupo acontecendo a chance de alguém morrer é grande, então quem for afetado por isso deve levar as poças para bem longe, é simples ver que está com o debuff pois sua tela muda um pouco de cor. Os adds dessa fase mudam também, como se trata de Yogg-Saron, dessa vez quem aparece são os nerubianos, eles vêm em grupos de 3 fazendo uma formação de triângulo. Nerubiano Estes nerubianos apenas fazem uso de Seta Caótica, que deve ser interrompida, e também sofrem de cc’s, a estratégia para o normal parece ser a mesma, interrompa-os, junte-os próximos ao boss e os mate. Quando o boss chegar a 40% de vida ele irá entrar na terceira fase. Novamente o boss perde as mecânicas que ganha na fase anterior e novas são adicionadas, para começar basicamente o dano na raid vai ser intenso pois as defesas da sal fica mais fortes e a Fagulha Titânica começa dar mais dano. A outra mecânica adicionada é a Orbe da Corrupção, que nada mais é que uma bola de pura energia caótica que cai em algum lugar da sala, ao chegar ao chão ela começará a pulsar dano nao grupo inteiro que aumenta com o tempo, porém ao ser interceptada é novamente lançada ao ar, e o interceptador ganhará o debuff Pacto do Corruptor, tendo a vida, o dano e a cura aumentados em 100% durante sua duração, quando alguém for afetado por isso, usualmente o melhor dps é uma ótima hora para se usar o hero/bloodlust/time warp ou controlar para que seu jogador de execute seja beneficiado e usar esses buffs ali, e quando o debuff expirar ele será afetado por Vontade do Corruptor, recebendo controle mental e atacando os jogadores do grupo. Nessa forma o jogador possuirá a aura Lamento Caótico que faz com que os jogadores que chegarem perto saiam aterrorizados, e canalizará continuamente Impacto Psiônico, esta habilidade é interrompível, e deve ser pois além do dano faz com que os jogadores afetados corram de medo, no normal ao chegar a certa porcentagem de vida o jogador voltará ao normal. Simplesmente é apenas isso até se matar o boss. Guardião de Yogg-Saron De vez em quando o boss usará Poder do Caos, isso é um combo e que ele usará 2 habilidades alternadas, começando com Açoite do Caos, isso aplica um debuff em todos que estiverem na frente do boss que reduz em 50% a cura recebida pelos alvos afetados por 8 segundos, isso acumula, após usará Estilhaçar, causando um dano considerável ao alvo e aumentando o dano físico recebido por ele em 50% por 40 segundos, este efeito também acumula, e para finalizar ele usa novamente o Açoite do Caos. Para lidar com isso existem duas maneiras mais simples, a primeira é um dos tankers levar o combo inteiro, usando de cooldowns e externos quando o Estilhaçar estiver para ser lançado e os healers devem levantar sua vida o mais rápido possível, assim que acabar o combo o outro tanker ficará com o boss, a outra possibilidade é um dos tankers levar os dois primeiros hits e o outro levar o segundo lançamento de Açoite do Caos, este ficará com o boss até o próximo combo de leva as duas primeiras habilidades, o primeiro método faz com que o tanker que ficar com o boss tenha um trabalho mais simples, já a segundo maneira evita que acidentes aconteçam e um dos tankers morra, porém dificulta os 8 segundos de debuff que ele terá. Todas essas são mecânicas que funcionam durante a luta inteira. O modo heróico possui algumas mudanças em todas as fases, primeiramente na fase 1, a Mandíbula Serrilhada dos Guerreiro Silitídeo causará uma desaceleração de 50% no seu alvo tornando o controle e a morte rápida deles uma coisa muito mais importante. Na segunda fase os nerubianos são estáticos, então a estratégia muda um pouco, o ideal é dar cc em dois deles, então leve o boss para o que ficou solto e mate-o, indo para o próximo e assim por diante, evitando que perca dano no boss. Para a terceira fase o buraco é mais embaixo, a única diferença é que quem for afetado por Vontade do Corruptor não mais é libertado recebendo dano, o grupo terá que matá-lo, tornando esta fase um problema um pouquinho maior, o grupo deve matar o boss antes que fique sem membros vivos. Ps: Esse guia não foi feito por mim, apenas adaptei para o discord e agora estou postando aqui no fórum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  7. A batalha contra M.A.D.R.E. é um pouco diferente por ser composta apenas uma fase. O grupo deve se mover entre três salas antes de cada uma delas ser preenchida por Expurgo Purificante. Não há muita dificuldade com relação às habilidades da M.A.D.R.E. Os jogadores tem que ficar atentos ao momento da passagem entre as salas que são divididas por Matriz de Defesa que causam danos ao grupo todo. Enquanto estiverem dentro das salas os jogadores devem ficar atentos aos seguinte pontos: Tanks devem manter o boss próximo à Matriz de Defesa para que todos consigam passar para a sala seguinte o mais rápido possível. Não fiquem em frente à M.A.D.R.E. quando ela for utilizar Golpe Descontaminante o tank deve dar um passinho para o lado assim que o cast for iniciado. Todos os membros do grupo devem dar um passo para o lado após o cast de Chama Purificadora. Tente permanecer no meio da sala e correndo contra Túnel de Vento para evitar levar dano do fogo. Preste atenção e desvie dos Feixe Defensivo de Uldir que iniciarão na terceira sala. No modo Heroico os Feixes iniciarão na segunda fase e terão um tipo diferente do modo Normal. Eles poderão vir tento na vertical como na horizontal (nesse caso haverá marcações no chão para indicar onde os jogadores deverão ficar). A posição do primeiro Feixe é decidido aleatoriamente e os demais são alternados. Guarde os cooldowns e Heroísmo/Sede de Sangue para a última sala onde o boss recebe 100% a mais de dano! No momento da passagem pela Matriz de Defesa: - Passe em grupos pequenos para minimizar o dano em todo o grupo e dar tempo dos healers curarem todos por completo. - Envie um tank e dois DPS com um bom burst de dano primeiro, depois envie grupos de healers e DPS’s e por último o segundo tank e o boss. - Todos os jogadores devem passar pelo mesmo ponto para que os adds apareçam sempre no mesmo ponto. Interrompa Corrupção Viscosa dos adds Remanente da Corrupção. Podem ser utilizados atordoamentos, silenciadores e empurrões. - Jogadores e seus inimigos não podem acertar um ao outro diretamente pela Matriz de Defesa porém auras, projéteis e habilidades de área funcionam! - Lembre sempre de passar todos os membros do grupo para a sala seguinte antes da energia do boss chegar a 100% ou morrerão por Expurgo Purificante. Ps: O guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no forum. Você pode ver o guia original clicando aqui.
  8. taloc

    Para facilitar deve haver duas marcações na sala sendo uma em um canto, onde os jogadores com Descarga de Plasma depositarão a Tempestade de Sangue, e a outra do lado oposto da sala, para onde todos os jogadores deverão correr quando Taloc utilizar Clava do Escorno. – Mova-se rápido para a marcação quando estiver com Descarga de Plasma para que as poças de Tempestade de Sangue fiquem próximas umas às outras. – Corra para a segunda marcação (lado oposto da primeira) para evitar o dano de Clava do Escorno. – Permaneça próximo ao boss para facilitar na hora de fugir de Estática Sanguínea. – Mantenha o grupo sempre junto para que os adds Gotícula Volátil não se espalhem aumentando o dano que eles recebem via cleave e AOE e facilitando a utilização de CC. – Movam-se em grupo sempre para evitar as Tempestade de Sangue criadas pelos adds Sangue Coalescido. – Cuidado para não cair do elevador já que o add Gotícula Volátil explode ao tocar no jogador empurrando-o para trás. Vários Feixe Defensivo de Uldir aparecerão abaixo do elevador enquanto ele desce. – Qualquer jogador que entrar em contato com o feixe durando um ou dois segundos levará dano letal. – Mais uma vez a raide deve se mover em grupo para evitar, dessa vez, os feixes. – Uma dica é marcar um player para monitorar onde estão os raios e desviar dos mesmos. O resto da raide segue o player marcado enquanto mata os adds. – Aqui Taloc estará com 35% da vida. Heroísmo/Sede de Sangue deve ser usada nessa fase para matar os Sangue Coalescido o mais rápido possível. – Mate rápido ou o tank deve absorver os adds Gotícula Volátil que aparecerão nas bordas da sala. – Siga a mesma estratégia da primeira fase com relação a Estática Sanguínea, Clava do Escorno e Descarga de Plasma. Sangue Coalescido Gotícula Volátil – Na fase 1 curem forte os jogadores com Descarga de Plasma, principalmente se eles forem atingidos por Estática Sanguínea. – Na fase 3 o tank que estiver absorvendo a Gotícula Volátil precisará de cura forte para se manter vivo. Na fase 1, mantenha Taloc no meio da sala para facilitar o posicionamento dos outros jogadores. Esse posicionamento ajuda a raide a fugir da Estática Sanguínea. Quando Taloc usar Clava do Escorno em você corra para o local onde há mais Tempestade de Sangue para limpar o máximo possível da sala. Não esqueça de utilizar habilidades de mitigação de dano nesse momento. Na fase 2, se certifique de agrar os Sangue Coalescido assim que eles aparecerem. Se alguma Gotícula Volátil chegar próximo ao grupo você pode atravessar na frente para faze-la explodir mas tenha cuidado para não cair do elevador! Na fase 3, deixe Taloc próximo ao meio da sala para se certificar que qualquer Gotícula Volátil possa ser facilmente morta antes de chegar próximo ao grupo. Mantenha os Sangue Coalescido próximos das bordas da sala. Clava do Escorno provavelmente não será usada para limpar a sala já que Taloc cairá antes de você ficar sem espaço na sala. Ps: O guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no forum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  9. shadow

    Olá Sacerdotes de Azeroth! Pensando em escolher o caminho das sombras? Cá estou eu depois de um bom tempo jogando com essa especialização na parte PVE do game para te ajudar a entender um pouco sobre a build, os talentos, rotação e mais alguns pontos essenciais para que consiga extrair o máximo da especialização. Vamos lá! Bom, antes de tudo, tenha em mente que o Shadow Priest não é uma das especializações mais fortes desse patch para PVE, porém há sim como conseguir um bom desempenho se seguir tudo o que vou dizer aqui nesse guia. Essa é a build de talentos que se mostrou mais funcional em diferentes situações, por meio da mesma é possível conseguir uma eficiência boa tanto em single target quanto aoe, mas em certos casos é bom sim fazer algumas variações e vamos falar sobre cada escolha de talento para que saiba qual talento usar em cada ocasião. Nessa linha de talentos a Palavra Sombria: Caos é de longe a melhor opção em todas as ocasiões. Basicamente esse talento substitui o Impacto Mental, podendo agora ter até 2 cargas além de causar mais dano e gerar mais insanidade. Aqui é muito variável e não impacta em nada na quantidade de dano que você vai fazer, dentre as 3 opções San'layn e Corpo e Alma são as mais uteis, basicamente escolha San'layn em lutas que tenham estágios com quantidades massivas de dano nos aliados, esse talento se torna muito útil para ajudar na cura da raid ou dungeon principalmente se tiver vários alvos inimigos. Corpo e Alma é a unica forma de conseguir uma mobilidade melhor no Shadow Priest, então em ocasiões que precise se mover bastante é bom estar escolhendo este talento. Aqui Caos Sombrio é de longe a melhor opção em masmorras míticas devido ao grande desempenho em AoE e uma boa ajuda para conseguir entrar na forma do caos por gerar 30 de insanidade. Virada do Destino é basicamente um talento de execute, uma ótima opção para se usar em raid, em bosses que sejam single target. Em relação aos outros, Padecimento não se mostra útil em nenhuma ocasião e não deve ser escolhido. Nessa linha, Espíritos Auspiciosos é a melhor opção e que tem grande desempenho em todas as situações, Colisão de Sombras seria bom em ocasiões com AoE em inimigos com pouca vida, porém não notei uma diferença muito grande no dano até mesmo nessas situações. Nessa linha o Dobramentes é de longe a melhor escolha e deve ser usado em todas as ocasiões, basicamente é a forma mais rápida de conseguir a quantidade de insanidade necessária pra entrar na forma do caos e isso otimiza muito o DPS em todas as ocasiões. Aqui Ascensão Sombria também é a melhor opção em todas as situações, é ótimo em situações com uma grande quantidade de inimigos com vida baixa e também para iniciar lutas contra bosses já na Forma do Caos. Agora que já sabes quais talentos usar, vamos falar um pouco sobre a prioridade de stats, que é uma parte extremamente importante para um bom desempenho como DPS jogando de Shadow Priest. Intelecto é o stats primário do Shadow, basicamente quanto maior o seu intelecto, maior é o dano base das suas habilidades, quanto maior o nível do item maior a quantidade de intelecto que ele fornece ao personagem, então, por mais que os stats secundários sejam também importantes, caso o nível de um item seja bem maior em relação a outro mas não tenha stats secundários tão bons, ele deve mesmo assim ser escolhido por causa do intelecto, addons como o Pawn são muito bons para ajudar na hora de escolher entre um item e outro, vale a pena dar uma pesquisada sobre o addon e testar o mesmo, realmente ajuda muito. Os stats secundários essenciais para um bom desempenho são sem dúvidas Aceleração e Crítico. É muito bom que você tente ao máximo deixar a % desses dois stats o mais alto possível e similares um ao outro, eu por exemplo tenho 19% de Aceleração e 18% de Crítico e consigo um resultado muito bom assim. A maestria não é um stats que deve ser priorizado por não influenciar muito no DPS e mesmo que não priorize, é normal que ainda assim tenha uma quantidade relevante de maestria, no meu caso tenho 20% mesmo sem priorizá-la nos meus equipamentos. A rotação das habilidade que você usa durante uma luta influenciam muito no resultado que você vai conseguir como DPS. Treinando bastante em algum dummy e em masmorras você consegue entender muito bem qual rotação se mostra mais eficiente em cada situação, mas para isso é essencial que saiba como funciona o dano da especialização e vou explicar aqui como tudo funciona direitinho. Basicamente o dano do Sacerdote Sombra gira totalmente em volta dos DoTs Toque Vampírico e da Palavra Sombria: Dor, que devem estar sempre ativos no boss no máximo de inimigos possíveis, e a quantidade de stacks de Forma do Caos, esse buff vai aumentando conforme você passa o tempo na forma do caos, aumentando o seu dano, a sua aceleração, diminuindo o cooldown do Impacto Mental e também a quantidade de insanidade drenada. Então basicamente o que você deve priorizar é entrar o mais rápido possível na Forma do Caos e tentar administrar sua insanidade da melhor forma possível para conseguir a maior quantidade de stacks da mesma. Assim que a luta começar aplique os 2 DoTs e use a Ascensão Sombria, vá sempre mantendo a maior quantidade de insanidade possível usando a Seta Caótica, a Palavra Sombria: Caos e a Calcinação Mental, uma média boa de stacks boa para tentar pegar é de 20-25, as vezes é possível pegar até mais do que isso, vai depender da quantidade de aceleração que você tem, durante um Bloodlust ou Heroísmo por exemplo é possível ficar muito mais tempo na Forma do Caos e isso aumenta muito o DPS. Quando a Forma do Caos acabar, o que você deve fazer é basicamente pegar 90 de insanidade o mais rápido possível, para isso use o Dobramentes e vá usando a Palavra Sombria: Caos e a Calcinação Mental também, o talento Caos Sombrio também é excelente para isso por gerar 30 de insanidade, caso esteja usando ele, em lutas contra bosses é importante que você sempre deixe para usá-lo assim que sair da Forma do Caos juntamente com o Dobramentes. Resumidamente, a rotação de Shadow Priest gira em torno de ficar o máximo de tempo possível na Forma do Caos e sempre com os 2 DoTs ativos no máximo de inimigos possíveis, tendo isso em mente você consegue facilmente entender a rotação praticando um pouco. As traits das armadura de azerita também são essenciais para que consiga um bom resultado e tem sim algumas traits que são realmente necessárias para que consiga um bom desempenho, aqui vai algumas delas para que tu sempre priorize as armaduras de azerita que tenham elas. A interface é algo muito pessoal, vai de jogador pra jogador, mas não deixa de ser importante, é essencial que você tenha uma uma interface que deixe claramente visível alguns elementos importantes do Sacerdote Sombra como alguns cooldowns, a quantidade de stacks da Forma do Caos e a barra de insanidade, um addon que ajuda muito a criar algumas ferramentas para fazer com que esses elementos se tornarem mais visíveis é o WeakAuras, não vou entrar em detalhes do que o addon faz mas caso não o conheça vale a pena pesquisar um pouco sobre. Essa é a interface que eu uso, mas como eu disse, vai de jogador para jogador, se você consegue jogar normalmente com a interface padrão da Blizzard, ótimo, porém é inegável que addons como o WeakAuras são realmente muito úteis não só no Shadow Priest mas em todas as classes e especializações. Trinket é um fator que influencia diretamente no seu desempenho e é essencial que você sempre tente usar os trinkets que mais auxiliam no DPS do Shadow Priest, sendo eles: E esse foi o meu guia mostrando pra vocês como eu faço para tentar extrair o máximo do Sacerdote Sombra, espero ter ajudado Atenciosamente, Moderador Linster
  10. A "Corre que eu agrei BR" é uma guilda brasileira aberta a qualquer jogador PT/BR que tenha interesse em jogar em conjunto com outros jogadores da mesma língua. A guilda é focada mais na parte PVE do jogo, temos prioridade em progressão em raids Normal e Heroica, porém também fazemos RBG entre a guild e temos jogadores PVP que também curtem uma boa arena. Progressão em raids: Pesadelo Esmeralda - Normal, Heroico Provação da Bravura - Normal e Heroico O Baluarte da Noite - Normal Tumba de Sargeras - Normal e Heroico (Primeira guild BR a fazer os dois modos) Antorus - Normal e Heroico (Primeira guild BR a fazer os dois modos) Além de progressão em raids também já fizemos algumas invasões à Aliança para fazer a conquista "Pela Horda" Caso tenha se interessado e queira se juntar a nós, entre no nosso servidor do discord clicando aqui e peça para que alguem te recrute ingame. -Linster
  11. Bom queria anunciar que pretendo voltar ao firestorm com a chegada do patch 7.3.5, que na minha opnião, é o patch que deixa a expansão bem mais interessante!!! Bom irei criar uma GUILD BR com foco em PVE, principalmente nas RAIDS, com processos de FARM semanais, em Raids e Dungeons, para que os membros se fortaleçam... Iremos usar Discord como meio de comunicação. Será obrigatório o uso do mesmo em Raids e dungeon M+ Addons OBRIGATÓRIOS: GTFO, DBM, Details ou Skada (vai da preferencia do player), e para organização de loots em período de Raid o addon RCLootCouncil Obs: Tenho mais de 1 ano de Legion no firestorm, me ausentei no patch 7.1.5. Tenho conquistas que fiz com guilds BRs na aliança, Guilds como WoW brazilian Guild, Brazucas, etc. Interessados deixem nicks nos comentários desse post, em breve NOVIDADES!!! Obrigado!!!! ATT: Halif
  12. pve

    Olá, Eu sou um grande fâ do pve do wow, gosto de upar meus personagens e passo muito tempo no jogo upando varios personagens de classe e raça diferentes (para testar qual classe vou jogar e tals) e durante minha jogatina percebi uma serie de quests que estão bugadas, então gostaria de sugerir a vocês a criação de um topico exclusivo para esse problema onde os players possam postar as quests que encontrarem defeitos e descreve-los para um melhor controle de vocês. talvez esse topico ja exista mas não consegui encontra-lo ^^. caso queiram ou criem esse topico posso listar algumas das quests que encontrei problemas (inconcluiveis) mas a grande maioria delas está relacionada as classes aliadas.
  13. Guild Quinas - Sylvanas Horde Originalmente criada noutro server, a Quinas junta-se agora ao Firestorm. Somos uma guild que já dura há uns bons anos, habituados a raidar e a conviver. Exclusivamente composta por portugueses. Temos um sistema de guild diferente do normal, aqui não existe Guildmaster, mas sim um grupo de Officers que organiza e mantém a guild estável. Objectivos: - Somos principalmente uma guild PVE, e como tal o nosso desafio é fazer raids. - O PVP, por enquanto está em segundo plano, mas não o pomos de parte. Procuramos: - Jogadores de todos os niveis, para evoluirem connosco. - Pessoas bem dispostas e com vontade de aprender. - Pessoal para começarmos a fazer full guild raids Staff: Exis; Jjr; Facethepayne; Chîna; Extrudees
  14. A "Corre que eu agrei" é uma guild brasileira da horda que tem como objetivo principal unir o máximo de brasileiros da horda em uma só guild, criando uma união bacana entre os players tanto para PVE quanto para PVP. Para ser recrutado entre no discord e peça para que alguém te invite para a guild. Clique aqui
  15. Somos a Brazucas!!! Buscamos jogar em um ambiente tranqüilo e sem stress. Onde procuramos jogadores que se identificam com esse perfil. Para fazer raid com a gente, você precisa ser do tipo de jogador que estuda as lutas antes de executá-las. Valorizamos jogadores que dominam as mecânicas e têm alta sobrevivência. Atualmente 6/7N em Pesadelo Esmeralda REQUISITOS PARA RAIDAR: ILV 840+ Possuir o addon Deadly Boss Mods (DBM) devidamente instalado no WoW Disponibilidade e comprometimento de Horários Estudar e saber as lutas na teoria ( Guias e Vídeos) Interessados podem mandar wisper para: Halif, Khayliel, Bigodones, Hãrusame, Kalyfax, Murfina, Fenna, Fennale, Fennita, Celecia, Shayza ou demais membros que façam parte da guild
  16. Somos a WoW Brazilian Guild!!! Buscamos jogar em um ambiente tranqüilo e sem stress. Onde procuramos jogadores que se identificam com esse perfil. Para fazer raid com a gente, você precisa ser do tipo de jogador que estuda as lutas antes de executá-las. Valorizamos jogadores que dominam as mecânicas e têm alta sobrevivência. REQUISITOS PARA RAIDAR: ILV 840+ Possuir o addon Deadly Boss Mods (DBM) devidamente instalado no WoW Disponibilidade e comprometimento de Horários Estudar e saber as lutas na teoria ( Guias e Vídeos) Interessados podem mandar wisper para: Halif, Aurusttower , Brzebrasc , Rjzebritiubr , Brzebrazo , Floratta , ormaline , chunzinnha , Semtempo , semcoragem
  17. Procuro guild focada em PVE que jogue na Aliança!!! Objetivo: Participar de core para progressão na Raid The Emerald Nightmare Classe: Warlock Spec: Affliction Facção: Aliança Idade: 26 Experiencia com warcraft: Jogo desde o lançamento de Dragon Soul no oficial da Blizzard, parei no oficial no final do warlords of draenor por motivos pessoais e por termino de core entre amigos!