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Found 5 results

  1. Vectis

    Durante esta fase o boss faz uso de 4 habilidades apenas, para o grupo, além de serem afetados por Vetor Ômega, o boss também faz uso de Gestar, isso irá enraizar um jogador do grupo, que não seja um tanker, e começar um dano AoE, após alguns segundos ele será libertado e um Amálgama da Peste irá nascer perto dele, esse add irá continuamente usar Imunossupressão, os DPS devem matá-lo o mais rápido possível pois a absorção de cura pode causar grandes problemas e os tankers devem pegar o aggro do mesmo, dependendo da parte da luta, caso tenham muitos vetores circulando é uma boa ideia se utilizar algum cooldown de heal nestes momentos. Amálgama da Peste A última mecânica afetando o grupo é Contágio, essa é a mecânica que o grupo deve ficar atento pois é o único dano de natureza da luta e, sendo assim, muitos stacks de Infecção Duradoura podem acabar por chegar perto de ou conseguir matar jogadores, este também é outro momento crítico que pode exigir cooldowns pessoais e de healer. Para os tanks, o boss faz uso de Agonia Evolutiva, devem trocar entre 1 e 2 stacks, fiquem cientes de que o grupo é duramente pressionado nesta luta então diminuam o dano o máximo possível ao tanka-lo, pois os healers vão ter muito trabalho, usem bem seus cooldowns. A estratégia nesta fase e simples, estabeleça duas marcações atrás do boss, no momento em que alguém for afetado por Gestar, o resto do grupo move-se para a outra marcação, o tank que não estiver com o boss taunta o add e segue-se assim, jogadores com o Vetor Ômega devem ficar atentos para não se posicionarem próximos a outro com o vetor, pois isso pode causar que alguém pegue dois stacks do vetor, e assim ele começa a passar os dois sempre que expirarem, isso é muito ruim, para evitar podem-se estabelecer dois locais para quem estiver com o vetor se posicionar, como um a direita do grupo e outro a esquerda, ou apenas ficar de olho em quem está e se afastar alguns poucos passos, weakauras de marcação para quem está com o vetor também podem ser muito úteis. O boss usará Liquefazer, se transformando em uma poça de sangue que se move pela sala, quem entrar em contato com a poça irá receber stacks de Infecção Duradoura. Nesta forma ele lançará Gêiser de Sangue na direção de jogadores aleatórios, esta trilha de sangue se move bem rápido então fica mais fácil desviar com a distância, cuidado pois isto também aplica Infecção Duradoura. A última mecânica nesta fase é lidar com a Bomba Pestilenta, estes círculos devem ser absorvidos por algum jogador que, de preferência, não seja um healer, ao fazer isso ele receberá um pouco de dano, caso não o seja, o local irá nascer um Amálgama da Peste, então nessa fase o grupo deve se espalha pela sala para melhor absorver as bombas, mas antes de qualquer coisa deve-se terminar de matar algum add que sobrou da fase anterior. Após mais ou menos duas seções de bombas ele irá retornar para a fase 1 e o ciclo recomeça. Ps: Esse guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no fórum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  2. É uma luta de fase única basicamente falando, a sala é em ampla, contendo 6 alcovas, periodicamente os dutos em duas dessas alcovas irão ativar fazendo uma “cachoeira de lixo” descer,isto causa dano que aumenta com o tempo, após o término irá aparecer um Corpúsculo da Corrupção no local, isso é basicamente um add estacionário que não faz nada além de canalizar Essência Atraente, um cast longo que ao final irá atrair o boss até o local e ele irá canalizar Consumir Corrupção, ao final o boss irá se curar e recuperar energia, devido a natureza da luta basicamente isso pode gerar um wipe. Corpúsculo da Corrupção Porém não é apenas isso a luta, o grupo ainda tem que lidar com algumas outras poucas mecânicas, a cada vez que o boss chegar a 100 de energia irá mirar um jogador aleatório que não seja um tank e usar Regurgitação Pútrida, caso não esteja mal posicionado ainda sim é bem simples desviar, também não é o fim do mundo levar este dano mas fique ciente de ajudar seus healers. Além da cuspida, periodicamente o boss usará Pisada de Onda de Choque, que empurrará os jogadores por uma longa distância, porém pode ser ignorado ao posicionar suas costas contra alguma parede, o maior problema é quando estiver voltando após matar os corpúsculos, porém pode ser uma boa ajuda para chegar neles. Apenas uma mecânica comum resta, de tempos em tempos os jogadores, healers e DPS, serão afetados por Miasma Fétido, esse DoT não é muito uma preocupação, o problema é quando ele termina, ele evolui para Paroxismo Pútrido, uma versão muito pior causando muito dano durante 6 segundos, os healers devem ficar atentos para quem for pegar essa versão e usar de spot heal, e quem possuir o debuff e por acaso sentir que irá ser tingido por Regurgitação Pútrida, faça uso de defensivos, e também não seja jogado para longe pela pisada com este debuff pois pode assegurar um morte por ficar longe dos seus healers. Com isso já abordamos todas as mecânicas para a raid, porém a mais perigosa e que empenha mais trabalho é de tank, a cada quarto ataque no tank principal o boss irá usar Surra Terrível no alvo mais próximo do mesmo, isso causará o equivalente a 3 ataques melees do boss de uma só vez, o tank secundário deve ficar atento a isto e caso acabe por não ter muitos cds para aguentar um troca de taunt inversa é válida, tanks bons para essa tarefa são dhs, guerreiros, basicamente quem pode aparar e bloquear o ataque, um monge também é válido. Ao chegar a 50% de vida o boss será afetado por Frenesi Fétido (9), recebendo 50% a mais de dano e causando 25% a mais de dano na contramão, a partir desse momento os tankers e healers devem ficar mais atentos ainda à Surra Terrível, e os empurrões podem começar a incomodar, o hero pode ser lançado assim que bater a fase de execução ou mesmo assim que voltarem os cds de dano de todos caso não possuam quem execute o boss. Ps: Esse guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no fórum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  3. zekvoz

    Primeiramente vale ressaltar que a luta se localiza numa sala-prisão, que está sentindo os sinais da idade, então os sistemas da mesma funcionam de forma incorreta, através disso ao invés de manter o boss preso, a sala ataca os jogadores com Fagulha Titânica, isso é basicamente um dano em jogadores aleatórios do grupo de forma simultânea, apenas é mais trabalho para os healers, a outra mecânica que afeta o grupo como um todo, toda vez que o boss chegar a 100 de energia ele usará Escuridão Ascendente, isso cria uma sequência de 3 círculos, tendo epicentro no local do tank, que funcionam de forma diferente e em uma ordem aleatória, o primeiro tipo é um círculo com um centro totalmente limpo, este os membros do grupo devem ir até o centro, o segundo tipo é uma série de 2 círculos concêntricos, com a parte externa e o círculo interno sujos, para este deve-se ficar entre os dois círculos, já o terceiro é uma versão reduzida do segundo tipo, porém a parte entre os dois é muito pequena então deve-se correr para longe da borda, coisa não muito difícil. Círculos da Escuridão Ascendente Círculo 1 Círculo 2 Círculo 3 Ao chegar a 90% de vida esta fase começa, além das mecânicas básicas, mais duas entram em jogo. No fundo da sala um olho gigante C’thun aparece, mira em algum jogador não tanker aleatório lançando Raio Ocular nele, causando dano e pulando para quem estiver perto, causando dano aumentado a cada pessoa, por isso a estratégia para esta fase é jogar mantendo uma pequena distância entre todos os jogadores, porém os healers devem ficar atentos quando o olho aparecer junto com o boss chegando a 100 de energia, nests momentos é muito fácil de o raio pular, então são os melhores momentos para se usar os cds de heal. Outra mecânica desta fase é a seguinte, durante a fase, em locais predefinidos, Guerreiro Silitídeo irão nascer, normalmente em 2 grupos de 3 integrantes. Esses adds ignoram aggro, fixando-se em jogadores aleatórios e os perseguindo, ao alcançá-lo eles irão usar Mandíbula Serrilhada, causando um bom dano a ele. Esses Guerreiro Silitídeo recebem cc’s, inclusive os mais poderosos, então a melhor forma é juntá-los e abusar de stuns e slows em área, os tankers devem manter o boss o mais próximo possível. Ao chegar a 70% de vida a segunda fase começa. Guerreiro Silitídeo Esta fase é relativamente mais simples que a anterior, e menos caótica, novamente duas mecânicas são adicionadas, porém as da fase um não mais estão em vigor. Dessa vez a sala começa a imitar Yogg-Saron, a mecânica básica a se lidar é Trapaça Turbulenta, o jogador marcado com isso irá receber um DoT e ao expirar uma Nuvem Agourenta irá aparecer, quado alguém passa por cima da mesma, um Guardião de Yogg-Saron irá aparecer, esse add é um problema pois quando chegar a 100 de energia ou ao morrer ele causará uma Nova Sombria, considerando que existe muito dano no grupo acontecendo a chance de alguém morrer é grande, então quem for afetado por isso deve levar as poças para bem longe, é simples ver que está com o debuff pois sua tela muda um pouco de cor. Os adds dessa fase mudam também, como se trata de Yogg-Saron, dessa vez quem aparece são os nerubianos, eles vêm em grupos de 3 fazendo uma formação de triângulo. Nerubiano Estes nerubianos apenas fazem uso de Seta Caótica, que deve ser interrompida, e também sofrem de cc’s, a estratégia para o normal parece ser a mesma, interrompa-os, junte-os próximos ao boss e os mate. Quando o boss chegar a 40% de vida ele irá entrar na terceira fase. Novamente o boss perde as mecânicas que ganha na fase anterior e novas são adicionadas, para começar basicamente o dano na raid vai ser intenso pois as defesas da sal fica mais fortes e a Fagulha Titânica começa dar mais dano. A outra mecânica adicionada é a Orbe da Corrupção, que nada mais é que uma bola de pura energia caótica que cai em algum lugar da sala, ao chegar ao chão ela começará a pulsar dano nao grupo inteiro que aumenta com o tempo, porém ao ser interceptada é novamente lançada ao ar, e o interceptador ganhará o debuff Pacto do Corruptor, tendo a vida, o dano e a cura aumentados em 100% durante sua duração, quando alguém for afetado por isso, usualmente o melhor dps é uma ótima hora para se usar o hero/bloodlust/time warp ou controlar para que seu jogador de execute seja beneficiado e usar esses buffs ali, e quando o debuff expirar ele será afetado por Vontade do Corruptor, recebendo controle mental e atacando os jogadores do grupo. Nessa forma o jogador possuirá a aura Lamento Caótico que faz com que os jogadores que chegarem perto saiam aterrorizados, e canalizará continuamente Impacto Psiônico, esta habilidade é interrompível, e deve ser pois além do dano faz com que os jogadores afetados corram de medo, no normal ao chegar a certa porcentagem de vida o jogador voltará ao normal. Simplesmente é apenas isso até se matar o boss. Guardião de Yogg-Saron De vez em quando o boss usará Poder do Caos, isso é um combo e que ele usará 2 habilidades alternadas, começando com Açoite do Caos, isso aplica um debuff em todos que estiverem na frente do boss que reduz em 50% a cura recebida pelos alvos afetados por 8 segundos, isso acumula, após usará Estilhaçar, causando um dano considerável ao alvo e aumentando o dano físico recebido por ele em 50% por 40 segundos, este efeito também acumula, e para finalizar ele usa novamente o Açoite do Caos. Para lidar com isso existem duas maneiras mais simples, a primeira é um dos tankers levar o combo inteiro, usando de cooldowns e externos quando o Estilhaçar estiver para ser lançado e os healers devem levantar sua vida o mais rápido possível, assim que acabar o combo o outro tanker ficará com o boss, a outra possibilidade é um dos tankers levar os dois primeiros hits e o outro levar o segundo lançamento de Açoite do Caos, este ficará com o boss até o próximo combo de leva as duas primeiras habilidades, o primeiro método faz com que o tanker que ficar com o boss tenha um trabalho mais simples, já a segundo maneira evita que acidentes aconteçam e um dos tankers morra, porém dificulta os 8 segundos de debuff que ele terá. Todas essas são mecânicas que funcionam durante a luta inteira. O modo heróico possui algumas mudanças em todas as fases, primeiramente na fase 1, a Mandíbula Serrilhada dos Guerreiro Silitídeo causará uma desaceleração de 50% no seu alvo tornando o controle e a morte rápida deles uma coisa muito mais importante. Na segunda fase os nerubianos são estáticos, então a estratégia muda um pouco, o ideal é dar cc em dois deles, então leve o boss para o que ficou solto e mate-o, indo para o próximo e assim por diante, evitando que perca dano no boss. Para a terceira fase o buraco é mais embaixo, a única diferença é que quem for afetado por Vontade do Corruptor não mais é libertado recebendo dano, o grupo terá que matá-lo, tornando esta fase um problema um pouquinho maior, o grupo deve matar o boss antes que fique sem membros vivos. Ps: Esse guia não foi feito por mim, apenas adaptei para o discord e agora estou postando aqui no fórum, você pode acessar o guia original clicando aqui.
  4. A batalha contra M.A.D.R.E. é um pouco diferente por ser composta apenas uma fase. O grupo deve se mover entre três salas antes de cada uma delas ser preenchida por Expurgo Purificante. Não há muita dificuldade com relação às habilidades da M.A.D.R.E. Os jogadores tem que ficar atentos ao momento da passagem entre as salas que são divididas por Matriz de Defesa que causam danos ao grupo todo. Enquanto estiverem dentro das salas os jogadores devem ficar atentos aos seguinte pontos: Tanks devem manter o boss próximo à Matriz de Defesa para que todos consigam passar para a sala seguinte o mais rápido possível. Não fiquem em frente à M.A.D.R.E. quando ela for utilizar Golpe Descontaminante o tank deve dar um passinho para o lado assim que o cast for iniciado. Todos os membros do grupo devem dar um passo para o lado após o cast de Chama Purificadora. Tente permanecer no meio da sala e correndo contra Túnel de Vento para evitar levar dano do fogo. Preste atenção e desvie dos Feixe Defensivo de Uldir que iniciarão na terceira sala. No modo Heroico os Feixes iniciarão na segunda fase e terão um tipo diferente do modo Normal. Eles poderão vir tento na vertical como na horizontal (nesse caso haverá marcações no chão para indicar onde os jogadores deverão ficar). A posição do primeiro Feixe é decidido aleatoriamente e os demais são alternados. Guarde os cooldowns e Heroísmo/Sede de Sangue para a última sala onde o boss recebe 100% a mais de dano! No momento da passagem pela Matriz de Defesa: - Passe em grupos pequenos para minimizar o dano em todo o grupo e dar tempo dos healers curarem todos por completo. - Envie um tank e dois DPS com um bom burst de dano primeiro, depois envie grupos de healers e DPS’s e por último o segundo tank e o boss. - Todos os jogadores devem passar pelo mesmo ponto para que os adds apareçam sempre no mesmo ponto. Interrompa Corrupção Viscosa dos adds Remanente da Corrupção. Podem ser utilizados atordoamentos, silenciadores e empurrões. - Jogadores e seus inimigos não podem acertar um ao outro diretamente pela Matriz de Defesa porém auras, projéteis e habilidades de área funcionam! - Lembre sempre de passar todos os membros do grupo para a sala seguinte antes da energia do boss chegar a 100% ou morrerão por Expurgo Purificante. Ps: O guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no forum. Você pode ver o guia original clicando aqui.
  5. taloc

    Para facilitar deve haver duas marcações na sala sendo uma em um canto, onde os jogadores com Descarga de Plasma depositarão a Tempestade de Sangue, e a outra do lado oposto da sala, para onde todos os jogadores deverão correr quando Taloc utilizar Clava do Escorno. – Mova-se rápido para a marcação quando estiver com Descarga de Plasma para que as poças de Tempestade de Sangue fiquem próximas umas às outras. – Corra para a segunda marcação (lado oposto da primeira) para evitar o dano de Clava do Escorno. – Permaneça próximo ao boss para facilitar na hora de fugir de Estática Sanguínea. – Mantenha o grupo sempre junto para que os adds Gotícula Volátil não se espalhem aumentando o dano que eles recebem via cleave e AOE e facilitando a utilização de CC. – Movam-se em grupo sempre para evitar as Tempestade de Sangue criadas pelos adds Sangue Coalescido. – Cuidado para não cair do elevador já que o add Gotícula Volátil explode ao tocar no jogador empurrando-o para trás. Vários Feixe Defensivo de Uldir aparecerão abaixo do elevador enquanto ele desce. – Qualquer jogador que entrar em contato com o feixe durando um ou dois segundos levará dano letal. – Mais uma vez a raide deve se mover em grupo para evitar, dessa vez, os feixes. – Uma dica é marcar um player para monitorar onde estão os raios e desviar dos mesmos. O resto da raide segue o player marcado enquanto mata os adds. – Aqui Taloc estará com 35% da vida. Heroísmo/Sede de Sangue deve ser usada nessa fase para matar os Sangue Coalescido o mais rápido possível. – Mate rápido ou o tank deve absorver os adds Gotícula Volátil que aparecerão nas bordas da sala. – Siga a mesma estratégia da primeira fase com relação a Estática Sanguínea, Clava do Escorno e Descarga de Plasma. Sangue Coalescido Gotícula Volátil – Na fase 1 curem forte os jogadores com Descarga de Plasma, principalmente se eles forem atingidos por Estática Sanguínea. – Na fase 3 o tank que estiver absorvendo a Gotícula Volátil precisará de cura forte para se manter vivo. Na fase 1, mantenha Taloc no meio da sala para facilitar o posicionamento dos outros jogadores. Esse posicionamento ajuda a raide a fugir da Estática Sanguínea. Quando Taloc usar Clava do Escorno em você corra para o local onde há mais Tempestade de Sangue para limpar o máximo possível da sala. Não esqueça de utilizar habilidades de mitigação de dano nesse momento. Na fase 2, se certifique de agrar os Sangue Coalescido assim que eles aparecerem. Se alguma Gotícula Volátil chegar próximo ao grupo você pode atravessar na frente para faze-la explodir mas tenha cuidado para não cair do elevador! Na fase 3, deixe Taloc próximo ao meio da sala para se certificar que qualquer Gotícula Volátil possa ser facilmente morta antes de chegar próximo ao grupo. Mantenha os Sangue Coalescido próximos das bordas da sala. Clava do Escorno provavelmente não será usada para limpar a sala já que Taloc cairá antes de você ficar sem espaço na sala. Ps: O guia não foi feito por mim, apenas adaptei para colocar no discord e agora estou postando aqui no forum, você pode acessar o guia original clicando aqui.