Entre para seguir isso  
Seguidores 0
Bestial

8.2 está para chegar! sabe tudo agora!

1 post neste tópico

jaina_proudmoore.jpg

Olá a todos!

 

Se você leu nosso comunicado sobre a terceira atualização de conteúdo do Sethraliss, sabe que, começamos a trabalhar no desenvolvimento do conteúdo 8.1 em um cliente 8.2. No início, apenas alguns desenvolvedores foram designados a ele, mas agora quase todos estão trabalhando nele, o que também explica por que nosso desenvolvimento 8.0 é mais leve agora (menos tickets no changelog ao vivo é um dos sintomas).

No último anúncio, feito em julho, mencionamos que pretendíamos um lançamento em meados de outubro: estamos no meio do caminho, então achamos que seria um bom momento para compartilhar com vocês nosso progresso e objetivos para o lançamento! A data provisoria do lançamento é agora o final de outubro.

Enquanto isso, ainda estamos cuidando do Sethraliss e certificando-nos de que a versão 8.0 é estável, não se preocupe! Alguns desenvolvedores ainda o estão monitorando e certificando-se de que os problemas importantes sejam resolvidos ( errosprincipais, principais questões de linha de quest / Uldir etc.)

 

Como dissemos antes, o próprio cliente será um cliente 8.2 (o mais recente possível), mas o conteúdo que estamos criando é o que segue diretamente o que você tem atualmente no Sethraliss: 8.1 linhas de missão, zona e invasão. Não queremos ignorar nada da parte do conteúdo, mas ter um cliente 8.2 nos permitirá continuar com scripts até 8.2 sem precisar atualizar o cliente novamente, o que é um enorme ganho de tempo para nós. Portanto, não se preocupe, você não perderá nada do que o BFA oferecer! Para aqueles que se lembram do desenvolvimento de nossa Legião, fizemos uma coisa semelhante ao atualizar nosso cliente de 7.1.5 para 7.3.5, sem pular nenhum conteúdo do 7.2.

Porém, uma coisa que vale a pena mencionar é o balanceamento de classe que será retirado da 8.2 imediatamente quando o cliente 8.2 FS for lançado. Sabemos que isso significa que você não fará o conteúdo com o seu equilíbrio relacionado, mas há vários motivos que nos fizeram seguir essa opção (novamente, da mesma forma que foi feita na Legion):

  • Reduz drasticamente o tempo de desenvolvimento: entre cada versão do jogo, muitas alterações de equilíbrio são feitas, incluindo remoção e adição de novas características ou feitiços: alterar um feitiço para 8.1 e, novamente, quando entrarmos no conteúdo 8.2 levaria o dobro da quantidade de tempo.

  • Em essência, as versões posteriores costumam ser "melhor" equilibradas que as anteriores: alguns bugs ou recursos indesejados são corrigidos, e as classes mais fortes são geralmente ligeiramente nerf enquanto as mais fracas são polidas, o que leva a um estado mais saudável do jogo. Estamos cientes de que esse ponto está em debate, mas ainda explica por que também acreditávamos que essa era uma boa abordagem.

 

 

blueline.png

 

Há algumas semanas, nossa equipe de Garantia da Qualidade está focada em fazer relatórios de alterações de classe e nossos desenvolvedores estão corrigindo-os. Por outro lado, alguns membros do controle de qualidade estão testando o próximo Raid, Battle of Dazar’Alor (a maioria dos chefes tem seu script principal pronto e requer feedback para ajuste).
Como lembrete, você pode se inscrever para ingressar em nossa equipe de Garantia da Qualidade e nos ajudar a oferecer a melhor versão possível aqui!

Aqui está nossa atribuição de desenvolvedor no momento:

  • 1 desenvolvedor sobre monitoramento Sethraliss e correção de bugs principais
  • 3 devs no BoD (um por ala, então 3 chefes cada)
  • 2 devs nas classes
  • 2 desenvolvedores na continuação da campanha de guerra (um para cada lado)
  • 1 desenvolvedor em Darkshore
  • 1 desenvolvedor em invasões PVP


 

Além disso, como você pode ver nos últimos meses (e ainda em andamento), temos alguns desenvolvedores que trabalham em zonas de baixo nível ou em linhas de missão de expansão mais antigas: Gilneas & Kezan foram reescritas, Elwynn Forest está a caminho e também temos um desenvolvedor que trabalha na linha de missão principal de WoD: a idéia é reescrever completamente uma “rota de nivelamento” que permitirá subir de 1 a 110 com a mesma facilidade que você pode subir de 110 a 120 nas linhas de missão do BFA. Isso significa, em termos gerais, criar scripts para 1 zona de cada nível disponível, onde todas as zonas podem ser realizadas sem muito esforço.

 

blueline.png

Agora, veja a lista mais detalhada do que está planejado na versão 8.2 do cliente!

Atualmente em Sethraliss, todo conteúdo de 8,0, exceto as Expedições das Ilhas, está disponível. Sabemos que as anunciamos há um tempo atrás, mas seu desenvolvimento foi adiado: tenha certeza, um de nossos desenvolvedores está trabalhando neles no momento e três ilhas devem estar disponíveis no lançamento! Como de costume, ao fazer uma atualização do cliente / nova versão de expansão, um Domínio de Teste Público
está planejado antes do lançamento mas até lá dexaremos todas as notas com você!

  • 8.2.0 conteúdo disponível no lançamento:
     

    • 8.2 Balanceamento das classes

    • 8.1 Continuação da campanha de guerra

    • Novas raças aliadas / Kultiran / Zandalari disponiveis

    • 1ª ala da Batalha de Dazar'alor

    • Nova zona de fim de jogo Darkshore

    • As masmorras, Cerco a Boralus e Descanso dos Reis disponíveis na dificuldade Heroica.

    • Invasões de PVP

    • Vendedor Equipamento de azerite

    • Novos traços de azerite



Então, a partir daí, escreveremos o conteúdo como foi lançado no varejo: 2ª e 3ª ala do BoD, depois o modo Mythic completo, depois o 3º Raid Crisol of Storms ao lado de suas missões e, finalmente, 8,2 zonas.


Como você notou, planejamos lançar o BoD ala por ala (como costumávamos fazer no Legion) e não totalmente de uma vez como fizemos com Uldir. Inicialmente pensamos que a liberação do Raid de uma só vez ajudaria a proporcionar uma melhor experiência aos jogadores, e esse ponto ainda permanece; mas o que subestimamos foi o impacto em termos de fluxo de trabalho: é mais difícil testar todos os chefes de uma só vez para o controle de qualidade e mais difícil para os desenvolvedores, que precisam fazer algumas correções até 3 meses após o lançamento do chefe . Além disso, vimos em Uldir que apenas algumas guildas realmente lucraram com o lançamento completo, pois a maioria estava progredindo (pelo menos em HM) a um ritmo próximo a 1 ala / mês, que é o que planejamos fazer no BoD .
Mais fácil de testar e consertar significa maior qualidade, com o "preço" da quantidade. Nós pensamos que poderíamos gerenciá-lo em Uldir, mas não era realmente conclusivo, por isso estamos voltando à maneira antiga e mais gerenciável!


Mais fácil de testar e consertar significa maior qualidade, com o "preço" da quantidade. Nós pensamos que poderíamos gerenciá-lo em Uldir, mas não foi realmente conclusivo, por isso estamos voltando à maneira antiga e mais gerenciável!


 

blueline.png

 

q_a.png

FIRESTORM Q&A

 

Já faz um tempo desde que demos a vocês a oportunidade de nos perguntar sobre o Firestorm, e a atualização do cliente 8.2 parece uma ótima oportunidade! Na terça feira 1 de outobro, às 18h, horário do servidor, vamos organizar uma seçao de perguntas e respostas em nosso Discord!
O sistema será o mesmo dos tempos anteriores: desbloquearemos um canal para você postar perguntas, bloqueá-lo e reservar um tempo para respondê-las: haverá cerca de 5 ou 6 rodadas.
Leia com atenção tudo neste devblog para não desperdiçar perguntas sobre coisas que já explicamos!


Obrigado pelo seu tempo! E esperamos por voce no 8.2!


O Staff Firestorm

News forum.jpg

2 pessoas curtiram isso

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
Entre para seguir isso  
Seguidores 0